王权手游攻略(王权崛起手游攻略)

作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)

前言

七宗罪题材的游戏个人是玩过了不少,但是像这样以RPG形式进行角色扮演的,这却是第一款。带着好奇进入游戏之中,第一印象感受的却是非常无趣,整个游戏感受根本就不像现代游戏一样,带出充满了粗制滥造。然而随着游戏的深入,对游戏了解的越多,反倒是感觉到游戏确实不错,只不过本作的慢热,慢的有点过头了。所以如果你想要入手本作,先要问问自己是否有足够的耐心玩下去,能否get到游戏有趣的地方。

王权手游攻略(王权崛起手游攻略)

上下篇分开的体验,多次游玩才能找到真正的结局

王权与原罪

浑浑噩噩地从睡梦中醒来,却发现自己失去了所有的记忆,带着白捡来的妹妹,在迷雾之中探索却因为遇到怪物,被谁都能欺负的兔子给予了强力的王权。然而能力越大,责任也就越大,解放校园的任务就交给了男主。而整个校园正被迷雾所笼罩,只有一步步地破坏七宗罪传人的理晶,才能驱散迷雾。然而当所有的迷雾驱散之后,决定命运的时刻就来到了,真正的敌人也开始浮出水面。《罪恶王权》的故事结构简单,但是中途穿插的各种小剧情还是很有意思的,七宗罪的表现也是非常到位。与慢热的节奏比较起来,反倒是中期之后的故事让人看着更为激情,富有悬念。

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记好了这个兔子,就是他,谁都能欺负的奸商

比较奇特的玩法

《罪恶王权》的战斗形式,自然就像商店给出的那样,采用的回合制战斗形式。每一个回合,玩家都可以使自己的角色进行限定空间的移动,然后使用攻击。看似简单的战斗却是暗藏着玄机,玩家技能会消耗自己的血量,而使用权能则是会增加自己的MAD值。当MAD值到达顶点也就是100,那么角色就会进入狂暴状态。而与之对应的觉醒值一旦满点,那么也会触发觉醒状态,两者同时触发就会变为狂暴觉醒。在战斗中进行待机,即可恢复少量的血量,如果不想进行休息还攻击不到敌人,也可以通过指令把自己的行动点数给范围内的行动过的友军,使友军可再次行动。战斗的形式比较奇特,但如果你游玩过类似战斗形式的游戏,那么上手还是比较简单的。就算是没有接触过,只要好好地观看教程,也是可以轻松上手哒。

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使魔在战斗中还是很重要的

有趣的技能树与心理调查

《罪恶王权》的技能树设定还是比较有意思的,不同角色的技能树加点方式也不太一样。而且部分技能需要玩家升级前面已学过的技能才可以解锁,这就很有趣味性了。如果不记得自己要学习的技能在哪里,放在想要学却学习不了的技能上面,对应未达标的技能还会有彩色光晕给与提示,绝对不会迷路。而心理调查这东西,真心不知道开发者怎么想的,妥妥地有了一种被窥视的赶脚。游戏的心理调查还非常多,有时会在路人NPC处触发,有时会在兔子那里触发。调查之后还会根据你选择的选项来增加7宗罪的点数,至于这个点数有什么用,个人只发现了可以与其他NPC的“他我”水晶来产生共鸣,给自己的小队增加对应属性。

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各式各样的小问答,别有一番趣味

难受的设定

与有趣的玩法相对的,《罪恶王权》的设定却是非常难受。与大多数同类型的游戏不同,玩家想要触发战斗,只能通过拨打电话来进行,并不是在地图上随机踩地雷,或者踩尾巴。而初期玩家可以获得的电话号码非常少,通过电话重复刷敌人,才能得到自己的货币。在本作本身货币来进行升级,这是魂系游戏经常有的设定,而运用在本作之中,也并没有违和感。通过不断地升级角色的能力,角色的等级也会随着一起提升。但空旷的校园,没有随机战斗,让探索变得十分难受。同时玩家在迷雾地区探索时,也会不断提升角色的MAD值,其实通俗点来讲,就是我们常说的SAN值。MAD满了就会强制回到医务室,没满却触发战斗,也会带着当前MAD值进入战斗之中。

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升级其实也挺快,但好装备难以获得

谜题真的不太适合国人

《罪恶王权》中有着很多的谜题,在探索时玩家会遇到红色的文档,这些文档往往是解开谜题的关键。有些谜题还算比较好理解,但是有些谜题是真的纯谜语人,如果不是通过搜索谜题答案,个人搞不好也会被地图简单的谜题给卡到死。尤其是前期章节中,有一个谜题的答案,竟然是要听PC房外角色的笑声,输入笑声的罗马音。这对大多数的国内玩家来说,真的有些为难了。

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红色的阴间电话,谁接谁后悔

藏匿在文件中的电话号码

《罪恶王权》中其实除了固定流程会给你的电话号码,还有着不少的狩猎场的电话。如果你细心地查看自己所获得的文档,就会发现部分文档,上面是会附上电话号码。拨打对应的电话号码,就可以进入刷刷刷的关卡,这些关卡多为固定等级敌人,给使魔刷装备也好,刷经验也好,总有一个会适合你。而成就系统则是除了可以看自己达成了什么成就,已达成的成就也可以获取使魔的新皮肤与声音,货币等等。可以看出开发组尽量的充实游戏,让游戏显得没有那么无趣。

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很多高经验的场景,其实都在这里哦

简陋的画面却有着非常棒的插画

游戏的画面不用我多说,很多明眼的玩家一看就知道,画面不单单是简陋了。但是游戏的立绘也好,部分战斗之后的CG也好,都给人一种非常舒适的感觉,与简陋的画面对比,显得格外耀眼。感觉这两部分,分别就是两个不同的人负责的,风格差异过大不说,质量也差距太大。而游戏的BGM却是点睛之笔,整体游戏的BGM透露着诡异风格。当战斗时却给了玩家激情澎湃的BGM,有些战斗的BGM直接就变成了听起来略微洗脑的歌,感觉很赞。不过要说给人留下最深印象的,恐怕就是游戏中接打电话的那个提示音了,初听诡异浓重,多听反而很带感。

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为何敌人的使魔都这么漂亮!

结语

慢节奏的游戏,如果没有耐心的话,太难融入进去。加上本作刷刷刷的成分比较重,或许会劝退部分玩家吧。但是融入游戏之后,就会发现游戏还挺有意思的。不过有一点不得不吐槽,这动不动就读盘的毛病是跟谁学的,老头环都没这么频繁吧。还有一些内容,个人这里并没有剧透,留给感兴趣的玩家亲自进行体验,只要喜欢,那么哪里都是爱。

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双子的插画,算个人最喜欢的了

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