纸牌游戏无限(纸牌游戏1到13代表不同规则)

作为一个80后,在“小霸王”游戏机没有普及,去街机厅又太小不让进的时候,主要以玩各类玩具为主,其中一类玩具就是“卡牌”类,因为原材料和制作工艺都简单,所以这类“玩具”价格低廉,入手容易,普及度很高。而且“卡牌”游戏往往

作为一个80后,在“小霸王”游戏机没有普及,去街机厅又太小不让进的时候,主要以玩各类玩具为主,其中一类玩具就是“卡牌”类,因为原材料和制作工艺都简单,所以这类“玩具”价格低廉,入手容易,普及度很高。而且“卡牌”游戏往往多人参加,互动性强,几个朋友各买一种就相当于大家都有这几套游戏了,也是最早体会到“共享”模式。本期将盘点我在80年代末期到90年代初期玩过的一些“卡牌”类游戏。

三国“烟牌”(洋画)

根据出版商不同,有好几套不同的版本,但大致都是把《三国演义》中比较耳熟能详的几十个人物每人做成一张,根据各地风俗不同,大约有两种玩法。

纸牌游戏无限(纸牌游戏1到13代表不同规则)

比大小(也叫“对牌“)

虽然都是三国人物的烟牌,但各地都有自己约定俗成的规则赋予每个人物等级,等级越高意味着牌越“大”。比如武将里面所谓的“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”,就代表了从左到右6个人物等级越来越低。而且“文官”和“武将”之间、同阵营的人物间,三国演义故事(比如故事中谁死于谁的手里)等原因还会造成一些互相克制的规则,并不存在绝对的“大牌“和“小牌”。比较有意思的是有些人物在烟牌中有两张不同形象的牌,比如刘备,其中一个形象的等级高于另一个形象。具体比大小的时候就是双方各拿一张,同时亮牌,“大”者胜,可以获得对方的牌。

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拍牌:

双人以上就可以玩,以4人为例,4人各拿一张自己的牌出来参与拍牌,通常这张牌的“等级”要相当,或者就是完全一样的牌,我们以赵云为例吧,4张赵云牌正面朝上放在桌子上(或地上),4人剪刀石头布决定拍牌顺序后,依次用手掌拍击桌子,可以直接拍击牌,也可以拍击牌的旁边,利用力量、风速、震动等物理规则尽量使牌翻到背面,成功翻面的牌就归拍击者所有,直到4张牌全部翻面。

纸牌游戏无限(纸牌游戏1到13代表不同规则)

烟牌中还出过“变形金刚”“岳家将”“水浒传”“杨家将”等不同版本和人物的,但总体影响力还是三国烟牌最大,而且三国烟牌中不同版本也存在“歧视性”,有些版本大家不认。好版本的三国烟牌对于当年小男孩算是硬通货,可以换取如零食、文具、玩具等各类物品,实用性仅次于人民币。

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斗兽牌

斗兽牌共16张,分成红蓝阵营(或者不同版本有不同的分类,比如有“星”牌和无“星”牌),每组8个动物,按照从左到右的顺序分别是:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠。

纸牌游戏无限(纸牌游戏1到13代表不同规则)

象:会被鼠杀死,可以杀死其它动物

狮、狮、虎、豹、狼、狗、猫:会被它左面的所有动物杀死,可以杀死它右面所有的动物

鼠:可以杀死象,但会被其它动物杀死

具体玩法:

1、制作棋盘:画一张4X4格子的棋盘,将所有16张牌洗牌后背面朝上放满棋盘;

2、决定游戏顺序:两个人决定谁第一个翻牌,通常用剪刀石头布来决定;后面无论是翻牌还是移动牌轮流一人一次;

3、决定阵营:先翻牌的人比如翻出来红色,他就是红色阵营,对方就是蓝色;

4、移动规则:每张翻开的牌每次可以上下左右临格任意走一格,空格子就单纯移动,有已方牌的格子不能移动过去,有对方牌的格子见下条规则。

5、杀敌规则:对于已经翻开的牌,如果临格是对方阵营的动物且比你“小”,那就可以“杀死”它(或者叫吃掉它),如果相同的动物,可以“对掉”它(同归于尽),如果比你“大”的动物,能移动躲避最好,实在不行就只能被“吃”,

6、获胜规则:红蓝任意一方的牌全部被吃掉,意味着对方获胜。

这个游戏的关键是尽快“杀死”对方的鼠,保护已方的“象”。

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猫捉老鼠

16张牌,红蓝两个阵营,每个阵营里按照“大小”排列依次是:大黄猫、小黄猫、大灰鼠、米老鼠、白老鼠、偷米鼠、大头鼠、油滑鼠。规则和玩法跟斗兽牌完全一样,不同之处是这里的大黄猫是王者,无人能杀死它,只能跟对方的同归于尽。

这个游戏后来还出了一版黑猫警长版本的,里面有食猫鼠,可以杀死所有的猫,使游戏规则更加复杂。

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龙虎斗

16张牌,龙虎两个阵营,规则跟斗兽棋完全一样。变形龙和小王虎就像斗兽棋里面的鼠,可以杀死对面的虎王或龙王,其它的龙虎角色在相同位置的就是一样大,其实就是斗兽棋的一个变种版本。

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刀杀鸡

16张牌,红蓝两个阵营,每个阵营8个角色:胡蜂、癞痢、枪、老虎、人、刀、鸡、火箭。这个游戏我小时候玩的不多,具体的规则记得不太清楚了,大规则跟斗兽棋一样,在棋盘上走格子互杀,玩的时候貌似牌可以叠加使用,我只记得有“癞痢扛枪,枪打老虎 ”“人拿刀,刀杀鸡”这类规则。

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军事游戏(军旗游戏)

20张牌,红蓝阵营,从司令到工兵,还有军旗、地雷、炸弹。就是根据正规的军棋演变出来的卡牌版本,玩法基本一致,以军衔大小决定卡牌等级,最后用自己所剩的军衔最小的一个单位去“抗”对方的军旗就可以获胜。不同地方的规则也稍有不同,有的地方地雷可以动,当炸弹用。

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官打捉贼

颇有剧本杀味道的一款游戏,规则很复杂,我童年玩过,具体玩法记不清楚了。几个人参与者摸牌后,根据摸到的角色参与到游戏中。能记起来的规则有出布告抓坏人,法官派警察去抓,抓到以后经花样官、数量官、加减官、轻重官定下惩罚措施报请皇帝皇后批准后由打手执行。

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变形金刚扑克牌

就是扑克牌,各地有多类玩法,只是因为是变形金刚画面的,所以价格比一般扑克贵,也在童年的我们心中格外珍惜。

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贴纸(粘纸)

这个不能叫游戏,是装饰品,贴在书、铅笔盒、书包、衣服上都可以,送女同学增进感情也行。在那个无所谓版权的时代,什么流行就出什么,比较常见的题材有三大类:当红动画、当红剧照、当红明星照。最初版本的贴纸都是黄边的,用剪刀把一张张贴纸剪下来,还流行过留边的剪法和不留边的剪法,所以玩这个还需要配一把顺手的剪刀。

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纸牌游戏无限(纸牌游戏1到13代表不同规则)

圣斗士卡片

主要因为圣斗士动画片带红了这种卡片,其实没有可玩性,只是当时来看制作非常精美,手里多了,在同学间比较霸气。出版商后来还出过带不同颗“星星”的版本,以体现卡片的珍贵程度。后来别的动画也出过类似的卡片,比如《魔神英雄传》,但是整体影响力跟圣斗士的没法比。

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卡通版课程表

其实是一种学习辅助工具,但赋予了卡通化,就有了很强的收集性,背面是课程表,正面印制卡通图案,也是圣斗士的最火。

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企业家

企业家是标准的桌游,也比较贵,因为卡片在游戏中起到重要作用,所以就放在本期了,这个游戏的“商业性”思路影响力后面无数游戏,比如电脑上热门过的《大富翁》系列,具体规则太复杂,不详细介绍了,玩过的朋友应该还记得占了地要尽快盖房子,这样可以收到更高的“过路费”,这在当时是不是也预示着中国即将迎来一波房地产大潮呢?

纸牌游戏无限(纸牌游戏1到13代表不同规则)

纸牌游戏无限(纸牌游戏1到13代表不同规则)

我只能想起这些童年的“卡牌”游戏了,如有遗漏,欢迎留言,下一期将盘点一下童年时玩过的各种玩具。

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