看门狗军团(WatchDogsLegion,以下简称WDL)在角色扮演游戏里对主角去中心化大胆而有趣。“每个NPC都可以成为主角”、“真人宝可梦”这样噱头也足够吸引眼球。然而,发售后惨淡的销量、较差的口碑宣告了这场试验的失败,也给看门狗这个新兴的IP蒙上一层阴影,要知道WD和WD2口碑很不错,销量均超过一千万套。诚
看门狗军团(Watch Dogs Legion,以下简称WDL)在角色扮演游戏里对主角去中心化大胆而有趣。“每个NPC都可以成为主角”、“真人宝可梦”这样噱头也足够吸引眼球。
然而,发售后惨淡的销量、较差的口碑宣告了这场试验的失败,也给看门狗这个新兴的IP蒙上一层阴影,要知道WD和WD2口碑很不错,销量均超过一千万套。诚然,发售时和自家第一IP刺客信条英灵殿撞车可以归咎于市场团队的失责,但是游戏内容的空洞让很多系列粉丝也不禁弃游。
发售一年后“血脉相承”DLC为WDL赢回了一些口碑,粉丝们也找回了对于系列的信心,然而不久前游戏宣布停止更新,也说明育碧开发团队认识到前期挖的坑太大,已经积难重返。
前不久,我也品尝了这一口“失败的罐头”,作为育碧全系列玩家,不得不说看门狗军团失败得不冤。
“可以操控所有的NPC”的创意如何变为灾难
WDL套着“宝可梦”的机制外壳,却几乎放弃了它的全部精华。除了少数几个剧情NPC,游戏里所有NPC确实可以为玩家所用,但是游戏没有给其适配相应的成长系统和阵容系统,导致既失去了固定主角的代入感,又没有打造出玩法上的“千人千面”。
就拿宝可梦比较,在宝可梦里即便出门只能带6个小精灵,训练师们也有扩充阵容的强烈动机,因为属性克制,各属性都练一个最好,为了个别难打的道馆可能还会多练一个。反观,WDL里没有给玩家扩充阵容的动机,主线给的建筑工人、阿尔比恩探员以及解放据点送的无人机专家、间谍,这样的阵容已经可以应付各种场景,推荐招募的律师和医生的buff难有大用。
其次,宝可梦是有成长的,练级过程中宝可梦会增加属性并获得新技能,会让玩家有获得感。而WDL里的所有NPC都是一成不变的成品,唯一有成长性的技能还是通用的。这直接导致词条少的NPC无人问津,初始自选的NPC如同鸡肋,有上位替代的NPC直接报废。
最后,宝可梦在战斗中有损耗,也有克制关系,因此切换宝可梦登场是必要的,而我在WDL里切换干员多数情况下仅仅是为了快速旅行,在大多数任务里NPC间的优缺点并不明显,因为通过无人机能解决95%的问题。即便给NPC加个疲劳值这种强制切换估计也比现在好得多。
开放世界的犹豫和踟蹰
WDL在游戏玩法上显得妥协和犹豫,并且放弃前两部很多有趣的特性,让游戏的定位十分混乱。
相比于前作,WDL对黑入进行了简化,灯不能黑了,汽车可以直接拉门,红绿灯干扰没了,报假警引发帮派大战也无了,很多玩家津津乐道的“大停电”也删除了(艾登DLC里回归已晚),交通瘫痪成了少数NPC的特有技能。总之,伦敦确实比旧金山更不“自由”。
另一点难以理解的是,本作交火收益高得离谱,多数据点直接拿枪突突,或者黑入无人机突突,都比开小车破解潜行要快。而且黑客能力空前强大反而让玩法显得单调,点出关键技能后反恐无人机这样的顶级武器也可以随意劫持,而前作“破解资源”以限制玩家一直使用强大技能这样优秀的设计反而被遗弃。主线中2~3处强制枪战的任务,让我在游戏中途甚至有一种玩幽灵行动的错觉。
失败背后的原因
回到WDL发售前一年,也就是2019年。“幽灵行动断点”的滑铁卢给了育碧沉痛一击,以往育碧的3A作品,即使口碑保受争议,但销量仍有保证,玩家大部分都是骂骂咧咧付钱的状态(比如:看门狗1、全境封锁2),即使BUG总统山上的刺客信条大革命,销量也超过1400万份。
然而断点不仅口碑爆炸,销量也直接暴死,育碧CEO在财报电话里直接用“非常令人失望”来形容。紧接着,育碧便宣布多款游戏延期,其中就包括WDL。
育碧必然重新审视了旗下所有正在开发的游戏,避免重蹈幽灵行动断点的覆辙,WDL内的装备系统的简陋、技能的简单粗暴似乎是急于和断点划清界限的表现。
另外,场外的风波也不太平,在2020夏季,METOO运动、动视暴雪性骚扰事件愈演愈烈,育碧也收到波及,不少员工也透露育碧内部办公室文化同样槽糕。新加坡、加拿大等地的育碧工作室也受到监督机构的审查。
当然,最重要是这一年新冠肆虐,社会撕裂,居家办公,大型游戏公司开发人员掀起了一股离职潮,这些不利因素相互叠加,最终造成了看门狗军团的困境。
看门狗的未来
虽然WDL的失败盖棺定论,但看门狗系列依然是最好的3A级别黑客游戏,独树一帜的题材,深入人心的角色,都让系列再出新作充满希望。
粉丝们不会忘记2014年的夏天,看门狗如一道惊雷横空出世,带着3A游戏界最罕见的东西——创新的勇气。希望未来的看门狗新作可以“不忘初心”。
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