这些年来,策略游戏几乎集体走进了一个怪圈,拼命的吹嘘即时操作,然后狠狠的自我打脸。就像之前《率土之滨》一样,打出来的广告是全自由沙盘战略手游,而到最后呢,没见到全自由在哪儿。当然,也有一些游戏是真的说到做到,比如天美推出来的这个《重返帝国》,人家说是即时操作
这些年来,策略游戏几乎集体走进了一个怪圈,拼命的吹嘘即时操作,然后狠狠的自我打脸。就像之前《率土之滨》一样,打出来的广告是全自由沙盘战略手游,而到最后呢,没见到全自由在哪儿。当然,也有一些游戏是真的说到做到,比如天美推出来的这个《重返帝国》,人家说是即时操作战略手游,就是即时操作,一点也没夸大。不愧是经典IP坐镇的手游。

话说帝国系列游戏,也是能够称得上历史悠久了,几乎和策略游戏同时代诞生的。历经20多年风雨,持续推出了数个系列和分支,就在去年还推出了《帝国时代》4。不管是实力上还是情怀上,都是不容小觑的。而《重返帝国》就是站在这个经典IP上,进行深度研发,推出来的手机端游戏。在设计风格和游戏内容上,与帝国系列是一脉相承,同气连枝的。因此,在品质上也就有了坚强的精神支撑。

而从《重返帝国》的表现来看,也确实没有弱了帝国系列的名头。在画面品质上,游戏内容上,以及创新性玩法上,将其他同类游戏甩出去了十几条街,堪称是当前策略游戏中的一股清流。尤其是这个全自由行军的操作,绝对是开辟了策略手游的先河。也因此衍生出了不少特色玩法,让玩家真正体验到了经典IP深厚的历史底蕴和强大的技术实力。毕竟20多年的沉淀,和经验的积累,出手必然不凡。

其实《重返帝国》是不削与那些挂羊头卖狗肉的假全自由即时策略手游相比的。因为高贵的出身,以及明摆着的品质,已经让这款游戏脱离了传统策略游戏的框架限制。帝国IP从这款游戏开始,又开辟出了一个新的游戏方向。就像《重返帝国》自己定位那样,未来将是一属于帝国IP的“活策略”时代。
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