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游戏概述Civitas是一款由社区驱动的城市建设游戏,每个公民都可以用他们获得或制作的独特结构和物品定制他们的土地。放置在玩家土地上的每个结构都会影响其统计数据和产生被动资源的能力。玩家需要在他们的城市subDAO内共


游戏概述

Civitas是一款由社区驱动的城市建设游戏,每个公民都可以用他们获得或制作的独特结构和物品定制他们的土地。放置在玩家土地上的每个结构都会影响其统计数据和产生被动资源的能力。

玩家需要在他们的城市subDAO内共同努力,建造更先进的建筑,积累电力,并迈向新时代。

每个市中心都有一个虚拟的“影响力之塔”,只有其公民才能进入。塔为玩家提供有关城市表现、可用任务、全球外交状况、收益率、subDAO业务以及与城市进步和增长相关的其他信息的重要信息。

玩家可以通过智能手机和PC访问Civitas。通过电话进入增强现实,玩家可以发现CITI代币,玩迷你游戏,并找到制作所需的独特资源。通过我们现实世界的地理位置技术,玩家将能够利用地图视图来定位这些资产,并参与分散在现实世界中的活动。

相反,在PC上玩时,玩家会与他们的土地互动;定位、收集和制作物品;并在城市论坛上发布。他们还将能够访问所有城市塔楼功能、城市市场和世界地图视图,以获得丰富的体验。

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技术

游戏引擎/框架

无论客户端类型(虚幻引擎5或网页浏览器),与后端服务器和业务逻辑的通信都通过通用REST API进行。通过桌面应用程序(Windows、macOSLinux)、移动应用程序(iOS、Android)或浏览器访问游戏。

虚幻引擎5:桌面、移动和增强现实的主要游戏客户端。提供无与伦比的图形保真度。(AR功能只能通过移动应用程序访问)

云客户端/像素流:只需按一下按钮,即可通过Lite客户端观看游戏,玩家可以从部署在我们服务器上的虚幻引擎5客户端流式传输到浏览器中。这在任何支持现代浏览器的操作系统上提供了最高的保真度和对游戏所有桌面功能的访问。

Web(Lite)客户端:原生Web客户端,允许玩家访问和可视化游戏内市场的销售、趋势和其他有限功能。


后端

1)Kamo是一种游戏引擎中间件,它提供了一种在数据库中保持游戏世界状态的方法,并为游戏运行模拟提供了一种务实的方式。此外,它提供了一种将游戏世界划分为逻辑区域的方法,使游戏服务器能够出于性能和经济原因向任一方向扩展。Kamo使游戏开发人员能够创造超出标准游戏引擎和框架范围的体验。

这种专有技术使每个参与者和实体都具有完全持久性,包括处理点云和3D数据的服务、多用户空间的服务、管理会话服务器基础设施等。其关键系统:

  • K | 持久性 – KAMO管理放置在共享空间中的每个对象,以及所有空间本身的持久性。用户可以在一个空间中拾取一个物体,并将其带入另一个空间,然后将其留在那里等。
  • K | 空格 – AR平台的一个组件,可以使用支持激光雷达的设备扫描环境,然后在我们的后端进行后处理,将扫描从粗糙的三角形集合转换为具有改进拓扑结构的分类曲面。这个过程确保空间快速下载,并有助于对环境的空间/深入了解。扫描的步进动态存储在云端,登录时可以下载并传播回用户地图。
  • K | 锚 – 与空间锚或实时地图类似,我们使用之前扫描和持久的原始数据,以确保在新会话中准确对齐空间。根据空间的大小,这些数据被分割成逻辑块,并根据需要进行服务。

2)Drift是一个通用后端,专注于通过派对、大厅和其他方式管理用户及其元数据以及排行榜、朋友、指标、锦标赛和多人配对等服务。它与丰富的身份管理平台集成,用于控制访问和验证帐户所有权。

自2016年以来,Drift一直在生产和服务于多种产品,并不断升级和扩展,以满足我们最新产品的需求。

除了是一个通用平台外,它还为特定产品的定制功能提供了近乎无限的可扩展性,以确保许多人的需求不会妨碍少数人的需求。

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AR技术

AR的最终目标是实现自然沉浸和访问内容——将物理和数字编织在一起,形成新宇宙的结构;一个我们数字和物理生活融为一体的地方。这是空间网的基础,也是Civitas AR体验的关键组成部分。

AR平台允许描述和持久化区域/空间。使用我们的KAMO技术,我们使用户能够与我们后端持续存在的环境的详细虚拟表示进行交互。这些空间是完全持久的、多用户和位置感知的。

关键概念:

  • 位置:专注于准确、始终可用、一致和可共享的空间位置和方向。
  • 索引:处理与用户相关的静态物理表面、结构和对象,以获得清晰度和易用性,并与他人共享以供体验。
  • 内容:坚持虚拟对象的核心属性,并通过我们的后端将其锚定在空间和现实世界中。
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主要贡献者

Kent Byers – 项目负责人/游戏总监

Andreas Axelsson – 首席技术官

Joe Borthwick – 老制片人

Wang Hao – 首席程序员

Einar Thor Einarsson – 技术总监

Shihai Wang – 老程序员

Adam Yau – 程序员

Hilmar Tryggvason – 程序员

Breki Ingibjargarson – 程序员

Sigurgrímur Unnar ólafsson – 程序员

Alexander Bj?rnsson – XR开发人员

ástrós Aradóttir – 胡迪尼工程师

Matthias Gudmundsson – 卡莫后端建筑师/北极理论

Gisli Konradsson – Kamo项目负责人/北极理论

David Gracia – 设计经理

Tryggvi Hákonarson – 游戏设计师

Kai Wuest – 游戏设计师

ásgeir ásgeirsson – 艺术总监

Ragnheieur ásta Valgeirsdóttir-概念艺术家

Amy Riches – 概念艺术家

Jóhann Reynisson – 技术艺术负责人

Pétur Breki Bjarnason – Houdini Lead

ólafur Lárus Egilsson – 技术艺术家

Hanny Lu – 3D艺术家

Kevin Zhang – 3D艺术家

Benjamin Roach – 3D艺术家

Daniel Paperel – 3D艺术家

Juanru Cobian – 3D艺术家

Toby Burnside – 3D艺术家

艾萨克·贝里 – 3D艺术家

Dylan Martin – 3D艺术家

Helgi Hreinn óskarsson – 视频制作人

Anton Thor Einarsson – 动画师

Ari Einarsson – 音频制作人

óli Daníel Helgason – UI / UX Lead

Kieran Kelly – UI / UX

Tórir Karl Celin – 插画家/平面设计师

Snorri Páll Sveinsson – 社区经理

Giorgio Crosali – 社区经理

Kristján Einar – 市场营销

Ingvar Haraldsson – 市场营销

ásrún ísleifsdóttir – 市场

Torgeir "Thor" óeinsson – 总经理

Toby Zhang – 工作室经理


发展伙伴

Civitas由指令游戏开发。该工作室成立于2014年,当时一群行业资深人士从各种AAA工作室聚集在一起,在过去30多年里,他们为建立一些最具标志性的特许经营权做出了贡献。借助其专有的后端技术,指令一直专注于构建以大型持久宇宙为背景的在线多人游戏,这些游戏由扩展和活跃的社区提供支持。该工作室也是增强现实的先驱,在各种行业领先活动中展示了其技术和AR游戏。

在过去的两年里,指令致力于将区块链的力量与其现有技术堆栈集成,相信这是其长期愿景中缺失的元素,即游戏正在演变成包含我们数字生活很大一部分的虚拟环境。Civitas将是团队的第一款AAA区块链游戏,也是工作室未来关注的焦点。

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