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宝可梦系列一直都因为同时发布双版本而出名,但最近的一项调查发现,GameFreak在初代《宝可梦红/绿(PokemonRed&Green)》上,原本打算添加超过65000个版本,而不是只有两个。GameFreak在《宝可梦红/绿》中计划为玩家分配一个介于1到65535之间随机生成的数字ID,这将导致他们每个人的游戏体验都略有不同。根据生成的数字,游戏会改变出现的宝可梦种类和位置等

宝可梦系列一直都因为同时发布双版本而出名,但最近的一项调查发现,Game Freak在初代《宝可梦红/绿(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超过65000个版本,而不是只有两个。

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Game Freak在《宝可梦红/绿》中计划为玩家分配一个介于1到65535之间随机生成的数字ID,这将导致他们每个人的游戏体验都略有不同。根据生成的数字,游戏会改变出现的宝可梦种类和位置等等。

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最终是任天堂的宫本茂令Game Freak打消这个想法。宫本茂告诉Game Freak创始人田尻智,这个想法一来在技术上很难实现,二来玩家很可能难以发现其中的乐趣,同时他建议使用不同的颜色来区分两个版本。

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“森林的形状、即将出现的宝可梦等,我原本想制作一款对每个人都不同的游戏,但这很难。”田尻智在1997年的一次采访中透露,“所以,我去了咨询了任天堂的宫本茂,我们最终决定制作它,但根据颜色区分。无论是红色还是绿色,世界将是平行的,但又是不同的。”

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田尻后来在2000年解释说:“我们为每个游戏卡带随机分配了从1到65535的自动生成的识别号。在随机确定识别号的情况下,在这些游戏中捕获的宝可梦都会带有该识别号,因此除非有人与65000个不同的人交易,与具有相同识别号的其他玩家重复交易的几率不大。”

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最终,《宝可梦红/绿》的双版本的设计被确定下来(虽然后续又推出了黄蓝等版本)。两个版本都会有一些独有的宝可梦,其目的是鼓励玩家通过Game Boy Link线缆进行交换。从那以后,《宝可梦》游戏一直以双版本的形式发售。

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