3月,一款国产游戏的demo席卷了各大直播间,主播们纷纷化身“城市打工人”,在工地搬砖,和老大爷下象棋,融入公园老太太的广场舞……这款游戏就是被玩家戏称为象棋模拟器的《大多数》,尽管正式版上线还要等到下半年,但光是真实性与趣味性相结合的demo就为游戏吸引了大批玩家。近年来,独立游戏越来越引起了玩家们的
3月,一款国产游戏的demo席卷了各大直播间,主播们纷纷化身“城市打工人”,在工地搬砖,和老大爷下象棋,融入公园老太太的广场舞……这款游戏就是被玩家戏称为象棋模拟器的《大多数》,尽管正式版上线还要等到下半年,但光是真实性与趣味性相结合的demo就为游戏吸引了大批玩家。

近年来,独立游戏越来越引起了玩家们的注意,从“团灭”LPL职业选手的《港诡实录》,到开创解谜新风格的“锈湖”(rusty lake)系列游戏,无一不受到玩家们的一致好评。

《港诡实录》游戏截图

《锈湖:旅馆》游戏截图
而疫情的再次蔓延让许多人被迫居家,被关到emo的人们不由得对新冠发出疑问:你没事吧?没事,就来看看小编介绍的几款颇具特点的独立游戏吧~

冒险类:《安琪拉之歌》
哦!我的朋友,这可不是“火烧屁屁咯”的双马尾安琪拉。
《安琪拉之歌》(Aquaria)是一款由Bit Blot设计并研发,发行于2007年的二维冒险游戏。
游戏中,玩家扮演一位名叫奈亚的失忆少女,在水下世界“安琪拉”中不断探索。从海底洞穴到一座座废墟,再到阳光照耀下的绿洲,奈亚将发现一系列来自远古的秘密,了解这个世界上文明的创建过程,并寻找自己的记忆。
玩家可以用吟唱韵文的方式与很多事物互动。当点击奈亚时,她的身边将出现八个音符,按照不同顺序吟唱音符将产生不同旋律、激活如添加护盾、搬移岩石块、攻击敌人等不同功能。随着游戏进程的推进,玩家将掌握更多的吟唱方式。值得一提的是,《安琪拉之歌》的核心玩法和音乐息息相关,自玩家进入游戏的一刻起,他们的耳边将不断萦绕着或优美、或活泼、或忧郁、或感人、或紧张的精妙音乐。结合色调丰富、光影柔和又质感特殊的画面,《安琪拉之歌》为玩家带来了一场丰富的视听盛宴。


解谜类:《地狱边境》
除了这款游戏,任何人不玩开头提到的锈湖系列解谜游戏我都会很伤心的,ok?
《地狱边境》(LIMBO)是一款由丹麦游戏开发商Playdead设计的单人横版卷轴解谜游戏。
在游戏中,玩家扮演一名男孩,在危机四伏的恐怖场景中跨越重重障碍,去寻找一个女孩。看似枯燥的黑白灰色调却充分表现出场景层次和光影关系:玩家可交互的前景对象通常使用纯黑色,背景则采用不同程度的灰色调,明亮的浅灰或白色渲染光线,营造出阳光穿过树林并发生散射的温暖效果。
游戏的解谜机关数量众多且机制各异,几乎每个机关都能将玩家“置于死地”。玩家时刻心存恐惧,害怕触发机关而导致死亡;但他们无法预测机关被触发的时机和地点。同时,这些陷阱将在触发时以极快的速度运作,即便游戏采用黑白的色调,玩家依然能体验死亡时刻的血腥、残忍和恐怖。
此外,游戏全程未出现任何文字或动画等说明剧情发展,玩家最初进入游戏时并不知自己为何冒险,将去何方。没有高潮迭起、轰轰烈烈,简单的故事却带给我们些许温暖和感动,恐怖和温情的交织使游戏产生出一种独特的魅力。


策略类:《这是我的战争》
别一提策略类就是《三国志》啦!(没有拉踩的意思)
《这是我的战争》(This War of Mine)是一款横版生存策略类游戏。
在游戏中玩家扮演平民,要在动荡不安的城市中生存下来。由于城市中狙击手的存在,白天玩家只能躲在自己的屋子里照料避难者、进行设施建设和产品加工。到了晚上,玩家可以在城市中各个可探索的地点寻找食物、材料、武器和药物等物资来维持生存,也可以与其他的幸存者进行交易、偷窃或抢劫。
玩家在白天有时会遭遇一些事件,比如商人上门推销、孩子或邻居寻求帮助等。玩家可以付出一定代价或冒着风险来帮助别人,对类似事件的处理会影响角色的心情及游戏的结局。
游戏有多个开局可供玩家选择,但玩家在第一次开局时只能使用默认的卡地亚、布鲁诺、帕维三个角色。在游戏进行到一定程度的时候,还会有人申请入住玩家的房屋。不同的人物有不同的专长和特点,游戏中玩家需要灵活运用每个人的优势才能顺利通关。该游戏不能选择难度,但不同的开局实际上决定了游戏的难度。


休闲类:《小小炼狱火》
你就像那!一把火!
《小小炼狱火》(Little Inferno)是一款休闲益智类游戏
在游戏里,玩家大部分时间只是面对着一个璧炉。只有焚烧:玩家可以烧掉新解锁的物品,也可以将特定的物品组合燃烧,然后解锁更新的物品或物品目录,并由此推动剧情的发展。游戏中的焚烧不像现实生活中往火炉里加柴那样一成不变,很多物品都有独特的燃烧效果。例如有能改变火焰颜色的蛋、溅射出数张玩具钞票的信用卡、发射出面包片的面包机等。
当然,焚烧也需要考验智力。游戏成功将解谜因素融合到核心玩法中。两种或两种以上物品同时焚烧有可能会获得Combo, Combo则能解锁新的物品目录,获取减少等待的邮票。游戏的益智之处在于玩家需要根据Combo名称的暗喻来猜测需要燃烧的物品。例如,“Springtime Combo”就需要玩家将速效种子包(Instant Seed Packet)与闹钟(Alarm Clock)同时焚烧才能解锁。
《小小炼狱火》还有友好设计:永远不会失败,焚烧物品带来的金币总是多于该物品的成本。此外,还可以烧掉不时从壁炉上端爬下来的蜘蛛来补充金币。游戏总会或急或缓地向前推进,直到玩家逃出这个带有方形壁炉的屋子,奔向最后的大结局。


角色扮演类:《史丹利的寓言》
最后当然要拿一款有思想的游戏做一个升华(没有说上面几款游戏没思想的意思)
《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)是一个“旁白主导”的第一人称角色扮演游戏。游戏的玩法十分简单,就是在旁白的指挥下进行漫游。
游戏的情节如下:一位名为史丹利的员工,每月工作是坐在办公室并根据上司的指示按下电脑的某个按钮。一天,突然没人再对他发出指示。于是,疑惑的史丹利决定走出办公室一探究竟,结果却发现公司里空空如也。游戏由此展开,旁白像指挥官一样叙述着史丹利下一步的活动,但具体的实施仍然由玩家操作,玩家可以听从引导,也可以不遵从指挥。旁白则会根据玩家是否遵从指令而不断调整,引导玩家到达最后的结局。
所有的情节里,作为引导者的旁白不断在强调一个主题:“这是我的故事,不是你的!” 《史丹利的寓言》将游戏过程、玩家和设计者之间的关系,用一种明了又幽默的方式展现了出来。玩家在游戏中需要不断反思,不断挑战旁白,就像不断挑战设计者本人,做出游戏目的以外的举动,从而达到意想不到的结局。这一过程不是“遵从规则达成成就”,而是“反规则”。玩家从中经历了扮演角色、听从指挥、怀疑规则、挑战系统并最终跳出角色这一系列的心理过程,最终将设计者置于挑战和质疑之境,而正是这一逆转使得一切变得有趣,与其他游戏截然不同的“有趣”。

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编 辑|龙 一 刘佳婧
责 编|圆 圆

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