我的小公主的村庄游戏(我的公主城堡家庭游戏)

说起来你们可能不信,最近我买下了一个小村子,也算是迈出了人生的一大步,进行了一波阶级跨越。哪怕这个村子又小又破,哪怕这村子根本没人来,哪怕村子外到处都是怪物。。。哪怕当时把村子卖给我的上一任村长就觉得我是个接手烂

我的小公主的村庄游戏(我的公主城堡家庭游戏)

说起来你们可能不信,最近我买下了一个小村子,也算是迈出了人生的一大步,进行了一波阶级跨越。

我的小公主的村庄游戏(我的公主城堡家庭游戏)

哪怕这个村子又小又破,哪怕这村子根本没人来,哪怕村子外到处都是怪物。。。

哪怕当时把村子卖给我的上一任村长就觉得我是个接手烂摊子的大冤种。。。

我的小公主的村庄游戏(我的公主城堡家庭游戏)

可现在的村子怎样不重要,重要的是我当上村长之后,这个村子会怎么样!

目前村子最大的难题就是村外的怪物,它们需要由冒险者来打倒,反正我肯定不去干这种活。

原本村子里只有旅馆和包子店,对冒险者来说毫无吸引力,我便拿出手头所有的积蓄修建了一个武器店和防具店,这都是冒险者最需要的东西。

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果不其然,没一会儿就有几个冒险者来到了这里,进了村子后就采购了一番装备,接着便出门进行冒险了。

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作为一名村庄管理者,其实我也是个资本家,而这些冒险者就是我最大的财富。

他们在村子里消费、在村外打怪物、获得宝物时,我都可以从中分到一份,这些钱和物资就是我发展村庄的资本。

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这些冒险者基本不知疲倦,除了睡觉吃饭买装备就是在打怪物,倒下了只要休息一会儿就能站起来再战,简直是无情的印钞机。

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这导致了我完全不用像别的奸商一样想尽办法去掏空他们的腰包。

因为他们永远有足够的金币,而且他们在村里村外的一举一动都要花钱,而我只要躺着收钱就行了。

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正如某个光头当年唱的歌词一样: “ 背黑锅我来,送死你去 ” ,更何况冒险者都死不了。

偶尔还会有冒险者在村子外发现一些宫殿、地洞之类的地方,里面往往隐藏着大量财富。

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这种时候我就会花钱召集冒险者队伍,让他们进去探险。

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他们在里面发现的物品,到头来反正我都是会用在村庄建设上的,这叫取之于民,用之于民好吧。

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当然,我的目标可是要在王国评上五星级村庄,那就意味着我需要更多的营收、更多的冒险者。

俗话说得好,要想富,先修路。

于是我开始扩建村子,并且增加了面包房、咖啡店、饰品店之类的店铺,增加这些冒险者的消费需求。

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此外,为了吸引更多的冒险者前来,我还会偶尔找一些新闻杂志进行宣传,村子里有点芝麻绿豆大小的事情我都巴不得登报通知。

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不得不说这类媒体的宣传效果还是不错的,经常会有冒险者慕名前来,反正我村子空地有的是,我巴不得他们把我村子住满。

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与此同时,我会定期举办各项活动,号召冒险者一起参加,借此提高他们的属性。

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而那些我比较看好的冒险者,我会私下送一些用得上的装备给他们,往往这些礼物都能让他们对我以及村子产生极大的满意度,打怪物也会更加勤奋。

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当然,送礼物这东西也是要根据冒险者的特点来的。

不然有时候他们哪怕收下了礼物,情绪也不会特别高昂,哪怕他嘴里还是在说着 “ 好开心 ” ,盔甲下的表情却出卖了他。

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不过这都是小事,等到他们发现这村子的好了,自然就会主动要求住在村子里,留住了人,我还愁没钱么?

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可随着冒险者们的探索,村外的怪物种类也越来越多,怪物实力也在逐渐变强。

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冒险者的实力自然也要跟着提上去,不然他们成天只能挨打,还怎么给我赚钱?

除了最基础的装备和各种训练,只有转职可以让他们拥有更强大的战斗力。

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好在我村子里冒险者够多,各自也都掌握着不同的职业,可以给那些精通了自身职业的满级冒险者们更多的选择。

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就这样,冒险者们的实力一天天在增强,我的村子也越来越繁荣了,这不由得让我产生了一些成就感。

目前我的村子已经通过王国认证,达到了 4 星,距离五星村庄的距离也不再那么遥远了。

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届时天下英雄尽入吾毂,连国王都要来村子里住,我这村子就是异世界华西村!

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总结起来,这游戏玩法就是通过不断地扩建村子,招募更多更强的冒险者去打怪物,不断循环下去。

手游玩得多的差友看画面就知道,这游戏叫做《 冒险村物语 》,是开罗游戏出版发行的一款模拟经营类游戏。

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其实这是个十年前的游戏了,而且当时还是手机游戏,今天写主要是因为最近它上线了 Steam

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开罗这个日本公司的游戏大多都是模拟经营类手游,像是《 游戏发展国 》《 铁道箱庭物语 》《 冒险村物语 》《 口袋学院 》等等。。。

这些游戏有一个共同的特点就是非常上头!往往打开就可以玩一下午、一整天。

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这主要是因为它们入门都非常简单,而且数值设计超强,能在很短的时间内让玩家体会到一点点 “ 变强 ” 的爽快感,玩家自然就舍不得放手了。

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用专业点的话说这就是在短时间内给予玩家高频度的正向反馈,形成上瘾。

而且数值设定的强大还表现在另一个方面,那就是游戏中玩家的失误之类的事情并不会造成卡关、重开。

比如哪怕金钱是负数照样可以玩下去,让玩家有足够的试错空间。

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此外,大部分开罗游戏是没有真正结局的,玩家可以一直玩下去,流程设置很合理,基本上在玩家腻味前就可以体验整个游戏的内容。

甚至于在很长一段时间里,开罗就是手机模拟经营游戏的代名词,这类型的游戏少不是因为没人想做,而是因为已经有了开罗。

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实际上,开罗游戏一开始做的几款游戏都是电脑平台的,只不过很早就看到了移动端的前景,就专注做手游了。

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比如最经典的《 游戏发展国 II DX 》,当年是许多国内玩家的童年,虽然那时候大部分人玩的都是盗版。

相信很多人都记得这个黄色方块头的吉祥物开罗君 ▼

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这次开罗游戏重新上架 Steam 也算是某种程度上的 “ 返璞归真 ” 了,只不过细心的差友可能发现了一个问题。

没错,这些游戏都是带了官方汉化的正版,玩法和数值也都没有变化,按理说带着情怀加分,怎么都该是特别好评吧?

可实际上这次开罗游戏的评价似乎不太好。

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这些差评大多来自于两个方面:定价和操作。

定价 60 元其实和手机上购买的价格并没差很多, Google Play 商店里也要卖 6.99 美元。

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可是现在国内雷霆游戏代理的几个开罗游戏,是可以免费玩的。。。

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更何况在 Steam 上,类似的独立游戏数不胜数,价格更是一个比一个低。

再加上 Steam 打折如同喝水一样稀松平常还量大管饱, 60 元的定价对于一款休闲类小游戏来说属实是有点高了。

差不多的价格,可以买到《 戴森球计划 》这种模拟经营游戏的巅峰之作。

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开罗的游戏放在十年前是巅峰,可现在最多也就是炒个冷饭,只能说日厂定价是真的 NB 。

除此之外,这次开罗游戏移植游戏可谓是非常不走心,他们完全没有考虑电脑端的操作和手机端的异同,甚至移植过来的还是 Switch 版本的。

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这就导致了电脑上操作起来有点别扭,而由于游戏贯彻了 “ 原汁原味 ” ,根本没有按键设置选项。

当然,抛开操作和定价因素,我觉得这些游戏在其他方面基本上没有别的缺点,毕竟当年也算是把模拟经营这个游戏品类推到另一个高度的存在。

如果有想补票的玩家,最好还是玩手游版的,如果非要买 Steam 的,那就挑当年你玩过的或者最想玩的,没什么必要全都买一遍。

不然那可就真成了大冤种了。。。

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