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其实最近我这也有点闹游戏荒了,玩了很多款游戏,但是能让我玩下去的不多,所以咱们今天这回就不讲游戏推荐,不如我们一块来闲扯一回,来看看游戏界的未来,或者心中期盼。当然既然要撤,咱们也得有个目标。那就如本次题目所述。我知道绝大多数游戏爱好者,肯定也

其实最近我这也有点闹游戏荒了,玩了很多款游戏,但是能让我玩下去的不多,所以咱们今天这回就不讲游戏推荐,不如我们一块来闲扯一回,来看看游戏界的未来,或者心中期盼。

当然既然要撤,咱们也得有个目标。那就如本次题目所述。

我知道绝大多数游戏爱好者,肯定也都或多或少地喜欢一些小说故事,因为我也有,比如当年zhttty写的《无限恐怖》他这个模式,如果搬运到游戏,肯定能非常优秀。

当然,也得看哪个厂商去做。

所以这次我会列出几个游戏公司,然后你们在评论区说出你们心目中的想法,或者愿望,万一哪天实现了呢?

正片开始!

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壕无人性的传奇公司 微软

游戏公司

角色扮演/动作

射击

即时战略

沙盒

微软

战争机器
(收购版权)

帝国时代

Bungie(微软)

光环
命运

ID Software(微软)

毁灭战士DOOM
雷神之锤Quake德军总部
狂怒RAGE

RARE(微软)

黄金眼007

Bethesda(微软)

上古卷轴

Mojang (微软)

我的世界

Interplay(黑岛)、黑曜石(微软)

辐射
无冬之夜

装甲战争

UndEAd Labs(微软)

腐烂国度

游戏公司

角色扮演/动作

射击

即时战略

MOBA

体育

其他

暴雪(微软)

暗黑破坏神
魔兽世界

守望先锋

魔兽争霸
星际争霸

风暴英雄

炉石传说

动视(微软)

虐杀原形

使命召唤

托尼霍克

小龙斯派罗

微软想必大家肯定都不陌生吧?财大气粗的他这两年一直在做大动作,并且还收购了动视,暴雪。如果你想要奇幻大框架有暴雪和b社,要生存末日有Undead Labs要第一人称星际射击有Bungie,总之来说现在微软已经是巨无霸,很全能也很强的一家。

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艺电公司简称EA

游戏公司

角色扮演/动作

射击

即时战略

策略

EA

模拟人生
指环王

荣誉勋章
死亡空间

模拟城市

Respawn(EA)

Apex英雄

泰坦陨落

BioWare(EA)

龙腾世纪
博德之门
无冬之夜
星球大战

质量效应

Westwood(EA)

沙丘堡垒
命令与征服

Digital Illusions(EA)

战地

Origin(EA)

创世纪

POPcom(EA)

DICE(EA)

游戏公司

驾驶

体育

引擎

其他

EA

极品飞车

FIFA
麦登橄榄球

Respawn(EA)

BioWare(EA)

Infinity无限
Aurora极光

Westwood(EA)

Digital Illusions(EA)

寒霜

Origin(EA)

POPcom(EA)

植物大战僵尸
宝石方块

DICE(EA)

镜之边缘

下一家便是艺电(EA,Electronic Arts)。美国公司,曾经是全世界最大的游戏公司,他家比较擅长各种模拟经营类游戏,也被号称DLC狂魔,一款游戏恨不得出百款DLC,游戏可能你几十块钱买的,但是你要想玩到他的后续更新你需要好多钱,我怀疑他在学习鹅厂猪场。

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R星和2k公司

游戏公司

射击

策略

驾驶

体育

Rockstar

荒野大镖客

侠盗猎车手

2K

NBA 2K
美国职业摔角联盟

Irrational(2K)

生化奇兵

MicroProse
Firaxis Games(2K)

文明
铁路大亨

Illusion Softworks(2K)

四海兄弟

ake-two。美国公司,主要由两败家子公司组成:Rockstar(俗称R星)和2K games。旗下有很多独立的制作小组。这两家公司可以说是备受好评,如大家熟知的侠盗猎车手系列,什么汤米,cj,崔佛,或者是现在仍然火热的NBA2k,与文明系列,话说R星出品必属精品,如果是那种都市小说你说会不会更适合他家?

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法国育碧公司

游戏公司

角色扮演/动作

即时战略

射击

体育

其他

育碧(Ubisoft)

刺客信条
看门狗
细胞分裂
波斯王子
彩虹六号
魔法门(从3do买的版权)
雷曼

幽灵行动

舞力全开

疯狂兔子

Massive Entertainment
(育碧)

冲突世界

Terry Cavanagh(育碧)

超级六边形

育碧(Ubisoft),法国公司,号称欧洲最大的游戏公司。角色扮演类、动作类游戏是其特长。我们熟知的潜行刺杀游戏多数都是他们家的,我那会喜欢叫他碧玉,主要是感觉顺口,游戏内容上,他们家安排的一直是最满的。不知道他适合什么呢?

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维尔福公司

游戏公司

角色扮演/动作

射击

MOBA

引擎

Vavle

半条命
CS传送门

dota2

Source

Turtle Rock(Vavle)

求生之路

Campo Santo(Vavle)

看火人

维尔福Valve)。美国公司。steam是其旗下产品。source引擎为其所开发。或许说名字大家都有点陌生,但如果说游戏的话你们一下就可以想起来,比如cs,以及现在仍然热度不减的DOTA2,求生之路。他家在关卡设计上非常优秀,但如果说要按主题来说他家应该需要找别人配合才能是神来之笔。

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日本任天堂

游戏公司

角色扮演/动作

其他

任天堂

精灵宝可梦
马里奥
塞尔达传说
银河战士
大金刚
星之卡比
动物之森

脑力锻炼
任天狗狗

任天堂(Nintendo)。FC/SFC/N64/NGC/Wii/Wii U/Switch系列游戏机,GB/GBA/NDS/3DS系列掌机,一路陪我们走来。除了是硬件公司,任天堂同样也是很牛的制作公司。可以说,我们都是玩着任天堂长大的。他家游戏比较合家欢,但也不是随随便便就能忽略掉的,制作一款好游戏对他们家来说轻轻松松。

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索尼公司

游戏公司

角色扮演/动作

射击

引擎

索尼

瑞奇与叮当

圣莫尼卡(索尼)

战神

Kinetica

顽皮狗(索尼)

最后生还者
神秘海域
古惑狼

Zipper Interactive
(索尼)

海豹突击队

Sucker Punch(索尼)

声名狼藉

索尼(Sony)。尽管主要是一家硬件公司,用PS秒天秒地秒空气,但游戏制作能力也不容小觑。比如战神系列,目前似乎是号称最爽的动作游戏。

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史克威尔艾尼克斯公司

游戏公司

角色扮演/动作

射击

即时战略

史克威尔

最终幻想
王国之心

艾尼克斯

勇者斗恶龙

EidosSQUARE-Enix)

古墓丽影

杀出重围

盟军敢死队

史克威尔艾尼克斯(Square Enix)。由史克威尔和艾尼克斯合并而成。日式角色扮演游戏的王者。你们心心念念的蒂法,2b小姐姐,还有劳拉都出自这里,人物建模没谁了!

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卡普空公司

游戏公司

角色扮演/动作

格斗

卡普空

生化危机
鬼武者
鬼泣
洛克人
怪物猎人

街霸
快打旋风
名将
吞食天地
圆桌骑士

卡普空(Capcom)。我们都是听着街霸的声音长大的。我记得我第一次接触pc游戏就是玩的他家的吞食鱼,接下来又有鬼泣,生化危机系列,怪物猎人等等,总体实力可圈可点

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光荣公司

游戏公司

角色扮演/动作

策略

格斗

光荣

太阁立志传
大航海时代
仁王
三国无双
战国无双

三国志
信长之野望

特可梦

死或生

KT(光荣特可梦,Koei Tecmo)。由光荣和宝可梦公司合并而成。我的日本历史,都是从光荣学的。虽说不爽三国提成被他们玩的那么好,但人家实力摆在那,动作类战略游戏他家很强。

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腾讯公司

腾讯大家都比较熟悉,他家自主研发的游戏呢几乎没有啥,但代理肯定是个好手,只要你有钱冲,肯定比开了风灵月影要玩的爽。

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米哈游公司

米哈游确实可以,他确实在做拯救世界的事,怎么说呢,希望他能让我们看到更多,别学坏坚持到最后。

这期我列出和很多公司,可能还有些不足或者不完全,小伙伴们也可以在评论区里讲出来,做梦嘛,难道这个都不敢大胆点?

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