贪婪洞窟加点攻略物理流(贪婪洞窟加点流派)

▌命运试金石·班尼特霉运…也是一种「运气」!————1.角色总评/抽取建议————班尼特,定位为火系增伤,回复角色,当前版本回复位最强辅助,也是游戏中极少数四星同定位完全吊打五星的角色。对比已经十分强势的五星增幅角色琴,班尼特在当前绝大部分怪物具备的常规10%抗性面前对琴具备碾压级优势,在20%抗性怪物面前和琴在伯仲之间,抗性更高则琴会逐渐建立优势,班尼特这个角色为玩家抽到必练的角色。—————

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▌ 命运试金石 ·班尼特

霉运…也是一种「运气」!

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————1. 角色总评/抽取建议————

班尼特,定位为火系增伤,回复角色,当前版本回复位最强辅助,也是游戏中极少数四星同定位完全吊打五星的角色。对比已经十分强势的五星增幅角色琴,班尼特在当前绝大部分怪物具备的常规10%抗性面前对琴具备碾压级优势,在20%抗性怪物面前和琴在伯仲之间,抗性更高则琴会逐渐建立优势,班尼特这个角色为玩家抽到必练的角色。

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——————2. 天赋讲解——————

普通攻击:

班尼特作为辅助,通常不会使用普攻进行输出,只有极少数时候配合自身6命或者重云元素战技进行属性附魔进行破盾时才会用,故班尼特的普通攻击不需要加点

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元素战技:

分为点按长按,大部分时候点按提供能量恢复并造成伤害还有元素附着即可,每次保底2个火元素微粒,运气好为三个,在破盾的时候,长按破盾效率高于点按,但需要知道的是班尼特如果不处于自身元素爆发生成的领域中,班尼特的二段蓄力会将自己炸飞

总结来说,常规点按大招领域内破盾长按;这个技能也具备一些伤害,推荐攻击向配装的班尼特将此技能点到9级。

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点按

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一段蓄力

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二段蓄力

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元素爆发:

班尼特的元素爆发为班尼特的核心所在,在原地造成一段火元素伤害并生成领域,玩家处于前台的角色在领域中血量低于70%会获得高额生命回复,而血量高于70%时则会基于班尼特的基础攻击力,获得巨额攻击力增幅

因此班尼特选择武器时要优先选择基础攻击力高,并且尽量副词条是充能的武器,班尼特在200充能的状态下几乎可以实现全场大招覆盖;此技能推荐直接升至满级,皇冠可以毫不犹豫地扔下去。

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固有天赋1

可以使班尼特的元素战技减少20%的冷却时间,能够给予班尼特更高输出频率和更高的充能及破盾效率

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固有天赋2

班尼特在自身元素爆发生成的领域中元素战技冷却缩减50%,并且二段蓄力不会炸飞自身,在固有天赋1的基础上,更进一步的提升了班尼特的充能和破盾效率

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固有天赋3

可以使班尼特在进行蒙德的派遣任务时可以缩短25%的时间,为极致精打细算玩家,提供了更快的资源获取渠道

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————3. 命之座讲解————

1命:班尼特的元素爆发的攻击力提升效果不再有血量限制,并且数值上额外追加班尼特基础攻击力的20%,也就是说班尼特可以全程对角色输出进行增幅,对班尼特提升巨大,核心命座

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2命:班尼特的生命值低于70%时,元素充能效率提高30%,众所周知,班尼特在血量70%及以上时不会回血,所以除了小部分时候接近70%直接一跳回复超过了70%血量,大部分时候这个30%的充能提升是常驻的,这也是另一个不推荐堆血的原因。

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3命,5命所有角色都是技能等级提升,大家都懂,不需要讲

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4命:班尼特使用元素战技蓄力时可以追加普通攻击进行追击,造成额外伤害,此命座体现了策划想让高命班尼特走主C路线,但是因为前期技术不成熟,并且班尼特如果能够主C过于全面,所以这个命座追加的效果最后基本没有什么作用。

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6命:处于班尼特元素爆发生成的领域中,近战角色获得15%的火元素加成,并且获得火元素附魔;虽然技能描述上只有近战武器能够获得15%的火元素加成以及火元素附魔,但是实际上远程武器也能吃得到。因为火元素附魔的关系,很多人不愿意点6命,但是实际上,除了刻晴和优辣以外,其他角色都不会受到影响,并且这个命座对火元素角色提供的增幅和破盾效率的增幅都不错,所以还是推荐点的。

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总结:班尼特0命即是真神,命座除了4命都有用,可以放心追梦。

————4. 武器/圣遗物推荐————

武器:3个原则

第一个原则:选择基础攻击力最高的武器

第二个原则:武器基础攻击力相同选择充能副词条的,其他不重要

第三个原则:武器基础攻击力相同又没有充能副词条,选择暴击或者爆伤武器

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圣遗物:宗室4件套

主词条:暴击/爆伤头,充能沙漏,火伤杯子

推荐输出原因:

班尼特输出装也具备高额回血,加上玩家通常都是以班尼特起手后其他3个角色分别使用元素战技元素爆发,角色使用元素爆发时为无敌状态,哪怕丝血角色,在元素爆发的动画期间,也足够恢复到70%血量,故堆血完全没有必要,不如选择输出装补充伤害。

副词条:充能>暴击/爆伤>攻击

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————5. 角色阵容推荐————

除了胡桃以及心海队伍不需要班尼特以外

其他任何队伍班尼特都能提供极强的伤害增幅

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