辐射避难所掉脑袋答案大全(在辐射避难所内这款游戏中的问题)

外媒Kotaku采访了十多位曾参与《辐射76》开发的前任Bethesda和母公司ZeniMax员工,他们把当年的《辐射76》开发称为“吃人”的项目,并举出了一些例子:·发售前QA团队需要每周工作六天,每天十个小时,许多成员身体和心理健康状况都出现了问题。·如果要求周末加班,可获得200美元补偿和免费披萨等福利,

外媒Kotaku采访了十多位曾参与《辐射76》开发的前任Bethesda和母公司ZeniMax员工,他们把当年的《辐射76》开发称为“吃人”的项目,并举出了一些例子:

· 发售前QA团队需要每周工作六天,每天十个小时,许多成员身体和心理健康状况都出现了问题。

· 如果要求周末加班,可获得200美元补偿和免费披萨等福利,但是成员们表示无法弥补长期惯性加班的伤害。

· 有些测试员会成为“告密者”,他们甚至会记录其他员工上厕所等休息时间,虽然没有加薪但有助于在ZeniMax的职业生涯。

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· 由于《辐射76》发售后的混乱局面,管理团队不断从其他项目中拉人救场,《星空》《红霞岛》等团队都有人被拉走。其影响使得当时整个ZeniMax士气低落。

· 《辐射76》这个项目逼走了很多高级开发人员,他们出现了身体健康问题(耳鸣、背痛等),美工们戴着手腕支架的情况并不罕见,有些在B社工作长达20年的老员工最终纷纷辞职,他们从《辐射3》《老滚5》就在这里上班,《辐射76》是压垮他们的最后一根稻草。

· 陶德·霍华德在2018 E3展会中承诺了很多《辐射76》的内容,关于游戏的自由度、玩家能够做出的选择等等。但游戏真正面世时,这番宏伟愿景却变成了一款空洞、无聊的作品。甚至在游戏上市之前,早就有人在墙上写下发布一款没有NPC的游戏是多么不明智。

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· 游戏开发的前三年,制作方向一直不明朗,陶德理应负责这个项目,但他的精力基本全放在《星空》那边。另外Bethesda高层也没有预料到开发一款完整的服务型游戏是如此的费时费力,成本高昂,他们觉得有参与《老滚》《辐射》单机游戏制作的高级开发人员放到《辐射76》团队中一样好使,事实并非如此。

· 游戏规模在不断扩大,但从未给过足够的QA测试时间,这个包含多个扩展包的巨型多人游戏,一周内最好情况能给三天时间测试,要是开发部门晚提交Build,可能只有一天用于测试。

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· 免费手机游戏《辐射避难所》在四年内为B社带来一亿美元的收入,让高层看到了在线游戏上市后仍能在未来数年持续赚钱的潜力,但很多开发者对这个类型不感兴趣,被分配去做一款服务型游戏让他们十分反感。

· 有消息称《辐射76》是因为技术问题导致上市时没有NPC,原因出在“创造引擎”上。高层决定继续使用这个引擎,是因为很多开发人员拥有使用“创造引擎”的经验,但在游戏业界这个经常裁员的行业中,能在B社待10年的员工少之又少,重新培训员工学习新的脚本语言又需要花费大量金钱与时间。

· “创造引擎”带来的问题让公司需要不断往QA部门添加人手,制作工具优化很差,对游戏Build稍微进行改动就有可能搞砸,这给开发者带来了额外的压力。另外设计部门不会轻易改动死线,部分设计师与QA人员都表示需要加班来应对这些问题,导致他们每天上班10-16小时,一周打卡时间超过60小时,而且这类人还不少。

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· 陶德·霍华德曾在接受PCGamer的采访中,提到微软收购Bethesda后,能有助于让旗下游戏在发售前进行更完善的测试,但Kotaku的消息来源透露《辐射76》的QA时间已经足够长了。一位开发者在被问到“你觉得游戏中哪个功能因为糟糕的开发日程而没能做好”时,直接来了句“整个游戏吧,《辐射76》发售后出现的每一个严重bug,在QA过程中都有发现”。

· 参与开发喜欢的游戏IP本应是一件美事,但商业和理想的分歧让团队士气低落,“我们正在制作一款不是为了自己开发的游戏”。《辐射4》团队开发者很早就觉得《辐射76》会让很多忠实粉丝失望,虽说B社游戏Bug满天飞不是什么新鲜事,但比起发售一款糟糕的游戏,《辐射76》团队应该会选择延期,然而《辐射76》却按照E3 2018展会上宣布的日期发售了,从未延期。

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· Bethesda是一家认为自己是小公司的大公司,因为他们靠着拼搏精神仅靠100多人就做出了能卖上百万份的《辐射4》和《上古卷轴5》,这种自我神化的行为就很让人感到信服。因此习惯在靠小团队加班产出作品的开发者们,坚信自己在《辐射76》上也能实现相同的魔法。

· “自愿加班”是《辐射76》开发过程中的一个常见现象,没人自愿在周末加班的话,领导会把所有人都叫过去。一位现任员工表示,同辈人带来的压力是加班的主要动力,而一些临时工与实习生能用加班来提升转正的几率。

· Bethesda于2021年3月9日正式成为微软Xbox游戏工作室的一份子,《辐射76》也在微软的管理之下。在被问及这次收购是否对B社内部工职场文化有所改善时,不少爆料的员工给出了冷漠的回复,他们表示微软强调“不干涉”文化,意味着新上司认为Bethesda能处理好自己的问题。而《腐烂国度》开发商Undead Labs也有提到过微软的“不干涉”政策,这让工作室内部糟糕情况进一步恶化。

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· 一位Bethesda前雇员透露,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接手Bethesda时,他倾向于让工作室跟以前一样运作,人才就继续发挥才能。但很多人都对Bethesda从内部进行改革的可能性嗤之以鼻,他们认为B社没有动视暴雪King那样的“工人组织”,很多人活在恐惧之中,因为B社的人力资源部门特别残酷。

· 部分开发者在Bethesda被微软收购前,曾对微软非常棒的员工福利感到兴奋,例如更好的医保,更多的产假,健康福利等,但实际上他们并未得到这些。

· 一些Kotaku采访过的人士后来离开了Bethesda,他们表示《辐射76》对他们造成的精神损伤依然存在,有一位提起他童年非常喜欢《匕首雨》《战斗神塔》,去B社工作是他的梦想,但现在却变成了噩梦,自己甚至都不想再看衣橱里的Bethesda主题T恤。

截至目前,微软与Bethesda尚未对这篇报告进行回应。

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