刀剑乱舞5图为什么叫疯人院(刀剑乱舞54疯人院)

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(??????)??前言2022年2月,《刀剑乱舞无双》正式在NS和PC(DMM平台,日区限定)发售。5月24日,本作正式面向全球发售、登陆steam平台。这款女性向、粉丝向的IP改无双作品在玩法上做了简化,更着重于角色的养成和战斗演出,尽管爽快度稍显不足,但也保留了还算不错的趣味性。刀男人和打工

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前言

2022年2月,《刀剑乱舞无双》正式在NS和PC(DMM平台,日区限定)发售。5月24日,本作正式面向全球发售、登陆steam平台。这款女性向、粉丝向的IP改无双作品在玩法上做了简化,更着重于角色的养成和战斗演出,尽管爽快度稍显不足,但也保留了还算不错的趣味性。

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刀男人和打工人

《刀剑乱舞》其实有着不低的知名度。将时光倒转个七八年,在那个舰C还是东舰L三巨头的一员的时候,在那个clike和娘化似乎还是手游版本答案的时候,一个一度被认为是“舰C性转”的舰C后继者在DMM横空出世,“刀男人”的绰号一时和“舰女人”并称。

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抛开其与舰C的争议不谈,这款扮演俗称“婶婶”的“审神者,将日本名刀名剑汉化编队、穿越回日本各个时代的历史对战“历史修正主义者”的女性向刀剑汉化页游很快在这片蓝海大红大紫,页游版数次登顶DMM页游人气榜首位,手游版开服前就突破百万预约,上线即直冲IOS下载榜首位,“刀剑女子”也和“LLer”一同入围了2015年的日本流行语提名50候选——玩家也可以在各种有名气或者没名气游戏中看见对本作的neta,比如视觉小说《一生推》的女主速星爱来就是位典型的刀剑女子。

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而《刀剑乱舞》的人气也并不止步于11区或是游戏本体,除了各类周边乃至舞台剧外,《刀剑乱舞》还在2016年秋季改编为动画播出,由动画工房制作,更是一举在首周拿下了近两万份BD+DVD的恐怖销量,不但打破了动画工房的纪录,更是拿下了2017年的殿军、仅次于《冰上的尤里》、《碧蓝幻想》和《歌之王子殿下》;2017年夏,UFO制作的《活击/刀剑乱舞》动画也取得了超过11000份的销量,名列17年第六位。

而也就在2016年,游族宣布将代理《刀剑乱舞》国服,并于2017年2月正式开服。其预约人数最终突破100万,IOS端上线首日登顶角色扮演类免费榜、下载量超过20万,一周后下载量突破100万,当年上半年下载量突破800万。直到如今,《刀剑乱舞》国服已经五周年了,可见婶婶们确实颇为长情。

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而本作的另一位主人公,光荣,就不需要太过赘述了。作为无双界的宗师,光荣对制作其他IP的无双游戏一直颇有心得,而近年来更是不断推陈出新——哪怕不提2015年的亚尔斯兰无双和2016年的剑风无双,近两年也有2020年的海贼无双4和P5S(虽然本作并没有说过自己是无双)还有塞尔达无双:灾厄启示录,更有今年刚发售的本作和前几天刚刚发售的风花雪月无双……

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相较于无双正作、比如真三8的累计73万出货,13个月超400万出货量的塞尔达无双:灾厄启示录、8个多月出货量破百万的海贼无双4和14个月销量突破130万的P5S显然是压倒性的——换言之,将无双玩法结合顶流IP,毫无疑问是一个很好的商机,尽管在这个链条中光荣是个打工人,但也是个不可或缺的打工人。

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从这个角度来说,本作的诞生可以说合情合理——而且光荣也并不是第一次踏足女性向市场,乙女游戏那可是光荣的老本行之一,最典型的就是《遥远时空》系列等老作品了。而本作的销量也并不差——根据Fami通数据,本作NS版首周实体版销量超过11万份,登顶本土实体销量榜,甚至超过了当时连续卫冕榜首的阿尔宙斯当周的8万份。作为对比,战国无双5本土的首周双版本实体销量合计9万余套,分别拿下了当周榜单的二三名。

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那么,当刀男人撞上打工人,这款《刀剑乱舞无双》到底有怎样的魅力,才能让审神者们照单全收呢?

基于受众的无双

《刀剑乱舞无双》被光荣在商店页自称为“《无双》史上最华丽的动作场景”,整体来说,本作的画面作为二次元游戏尚可,尤其是必杀技演出颇为华丽,两人联手也有羁绊必杀可用,算是很看重演出效果的一作。

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《刀剑乱舞无双》的设计毫无疑问地考虑到了原作的玩家群体。一方面,游戏尽力去还原了原作的设定;《刀剑乱舞无双》的背景设定是十五把失去了审神者的刀孤守主城对抗时间溯行军,而代表时之政府的狐之助突然出现,将他们分为五个小队,并让他们轮流去解决时间溯行军创造出的“伪史”。在本作中,主线剧情是以“伪史”的形式展现的,时间溯行军会改变日本战国历史的关键节点,导致其历史出现偏差,刀男人们就需要去修正这段历史,在解决了对应关卡后,历史的描述也会出现对应的修正,很有意思。而这些日本历史上的大人物也可能会被时间溯行军影响、控制乃至因为自身的野心与时间溯行军合作,这也使得昨日的朋友也可能变成今日的敌人。

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此外,也并非每个关卡都能通过简单的战斗前任务解决,有些关卡有着特殊的隐藏任务,如果在完成这些任务之前就击败某些有特殊标记的敌人,就会导致任务失败。不过整体来说难度依然不高,把每个犄角旮旯都跑一遍就能发现了——本作的地图是非常小的,后面会提到。

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还有至关重要的一点——本作有着“大破”系统。所谓大破其实就是爆衣战损,在clike游戏中也是非常常见的卖肉系统,不过好歹本作没有大破进击碎刀的设计,毕竟无双搞这个也不合适。而在大破情况下,除了攒气速度等属性会增加,更重要的自然是会露出度增加,而这个战损状态也不是一个立绘,而是直接改模,会反应在必杀技演出和战胜动画等地方,对于受众来说应该相当好舔。

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而另一方面,相较于其他的无双游戏,本作几乎是用保姆级的设计来照顾未曾接触过动作游戏的新玩家。首先,本作在正常的操作外还提供了“简单模式”,在本作中选择此模式后几乎就变成了一键通关模式——虽然本来难度也不高;其次,本作的导入做得非常之慢,在将开局的十五把刀分为五个部队后,轮流让他们进行一次战斗,分别引出“狐之助(导航)”、强攻击、锁定闪避对峙、必杀技和搭档系统,然后才正式进入天正十年的第一个章节。

这些教程关卡地图极小,战斗极短,基本上在完成教程后就当即结束,相当于将角色分组和教程相结合做了整整五关。而相应的,本作的战斗系统也较为简单,基本上仅有轻攻击强攻击必杀技三类,而基础连段也只有X*n+Y这种——强攻击和轻攻击的联动就是根据轻攻击的连击次数,最后追加的强攻击会是不同的,但是也可以手动选择用哪种强攻击进行追击。非常好懂,也易于上手。

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当然,在这之后本作也会持续教一些新的知识,从各种系统到包括boss战和潜入战的特殊关卡也都有,还是看得出光荣有努力在丰富玩法的。

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然后,本作的设计非常“小”。这并不是能用什么国情文化来解释的问题,因为无双系列正作的重要作品就有战国无双,而同为日本战国背景,本作的地图只能说非常之小,基本上就等于几个据点直接相连。敌人少,战斗也非常快,一把五分钟就能结束,能刷的击杀数也较少。这固然导致了爽快度不足的问题,但是很明显也是对于本作受众做了非常认真的考虑——将游戏时间压缩,更短更快更碎片化,而不是从第一章开始就一把动辄刷几十分钟,这样或许更适合光荣对刀剑女子们的用户画像。

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而为了弥补这一点,光荣强化了本作的养成系统和交互感,从原作中借鉴了其核心。这也就是最后一点,主城配置。玩家可以在主城配置不上场的刀男人,而在战斗中他们也会相应获得经验,配置双人的房间还会提升刀男人间的情谊,并解锁对应的剧情对话。当然,本作的剧情是有全程语音配音的,而刀剑乱舞的配音自不必说,颇为豪华,还是很值得一听的。

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而战斗之后,还会随机有房间出现各式各样的小游戏,插花、泡茶、捣年糕、做饭团、收菜……单人双人应有尽有,花样繁多,玩法虽然很多都是QTE,但是各不相同——比如泡茶就需要玩家判断时间、收菜需要玩家手速够快……根据完成情况也能获得不同的奖励,算是很好的调剂。

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玩家也可以使用在战斗和基建中获得的材料来强化自己喜欢的刀,通过获得的资金来购入装备,算是非常标准的养成系统。需要注意的是,因为本作采用的是固定分组刀男人,然后一章剧情里上一组(比如山姥切国广队负责猴子和半兵卫,鹤丸国永负责澳洲半拉瞎比……),每关最多可以上这组里两个、偶尔可以刷出主城设施里驻扎的刀男人作为助战的设计,所以还是要做到雨露均沾升级强化比较好一些。

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结语

总而言之,《刀剑乱舞无双》是一款非常合格的粉丝向游戏,作为一个曾经的顶流IP,再加上有着给其他IP打工做无双+乙女游戏制作的丰富经验、最近几部作品更是风头正盛的无双皇帝光荣,本作的诚意还是非常足的。尽管为了迎合受众本作做了很多妥协,爽度也有所不足,但是还是有着一定的质量。对于刀剑乱舞粉丝来说,自然是可以无脑购入;对于无双玩家来说,则可以观望一下自己是否喜欢。

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