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接着上期的话题,我们继续聊一聊英雄无敌的冷知识。215,青出于蓝而败于蓝元素城气元素升级后是雷元素,介绍上面写着肉搏杀伤力不减,其实是有误的。雷元素虽然是远程兵种,但因为等级过低,所以并没有肉搏不减的特技加持,实际上,雷元素被贴后伤害是减半的,所以同等数量范围内,雷元素不敌升级前的气元素,也不是什么

接着上期的话题,我们继续聊一聊英雄无敌的冷知识。

215,青出于蓝而败于蓝

元素城气元素升级后是雷元素,介绍上面写着肉搏杀伤力不减,其实是有误的。雷元素虽然是远程兵种,但因为等级过低,所以并没有肉搏不减的特技加持,实际上,雷元素被贴后伤害是减半的,所以同等数量范围内,雷元素不敌升级前的气元素,也不是什么稀罕事情,但却让雷元素成为整个游戏最秀的一个点:他是唯一一个升级后打不过升级前的生物。

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216,冒牌地雷

很多人觉得塔楼的地雷就是废柴,刚出来的时候真有那么不堪么?其实,塔楼的地雷在埃拉西亚原版的实力还是在线的,只不过到了死亡阴影就掉价了,不仅一次性伤害,而且对驱散和抵抗也没办法。

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217,禁锢之灵

虽然禁锢之灵等级不高,但却非常实用,他可以压抑士气,从而改变战场上的局面。比如元素英雄露娜带一只蝴蝶,如果装备这个宝物,野怪就算被烤成肉串都不吭一声。就算没有火墙的加持,这个宝物也是高手的宠儿。很多时候怪物行走的路线都会被高手提前预判,这样一来就能根据怪物的行踪来布阵。这正是禁锢之灵所擅长的。如果不幸出了士气,之前的努力就白忙活了。

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218,魔幻法师

除了施展有益魔法和肉搏杀伤力不减外,魔幻法师远程射击也是不会受到障碍惩罚的。

219,投石车盲区

很多人以为,攻城期间,投石车能够把石头投向城墙防区的任意位置,其实不是这样的。至少有以下几个盲区,投石车是不能把石头成功投递到上面去的。如图所示,守城战图示显示W的地方是不能被投石车,独眼巨人或者地震魔法击破的。

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220,开挂的紫龙

最近有小伙伴反映为什么网上的天使可以复活友军无限次,感觉和自己玩的英雄无敌不一样。天使的秘密在于:大多数英雄无敌版本里,魔法龙(紫龙)可以使用5次攻击魔法。但很少有人知道,我们其实可以让其他魔法兵配合魔法龙来开大(无限魔法)。举个例子,大天使行动的时候,先在己方的紫龙上点一下(友情提醒:魔法龙不能死,一条也不行),出现的对话框上有一个魔法书图标,点击后选择要复活的兵种。那么该队大天使下回合就还可以使用复活!你没有看错,大天下回合还可以复活~~镜像天使瞬间不香了。值得一提的是,这类bug要有耐性去试,换其他会魔法的兵种亦然。

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221,守城的秘密

如果守城的兵力超过七格。对方攻城的时候会默认以守城英雄的兵力进行守城。比如,你的英雄带了塔楼七方格全兵,而城里还有一只强哥,这个时候敌人攻城,守城的就是你的英雄所带的塔楼主力。

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222,相同动画

毒龙的毒液攻击名闻天下,实际上还有一个隐藏技能,这个特技叫做腐蚀。效果是每次攻击永久性打击对方3点防御,两个技能的动画如出一辙,所以经常被玩家忽略。看得出来后期3do缺钱了。

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223,飞马的抗议

如果不懂飞马特技的新人看到飞马的介绍,会误以为飞马攻击对方施法兵种时有额外的攻击,其实他的意义在于,对方施展魔法时消耗值+2,这个技能与对方的兵种并没联系,是直接打击对方英雄的续航能力,值得一提的是,这个技能也属于灵魂技能,即便飞马战死,这个节能也仍然会起作用。

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224,府院之争

一般认为,战士普遍强于法师,主要是因为英三的设定(英雄遵循智慧和四大法术的规律)所导致的,战士容易魔武双修,而法师则需要更高的运气才能学到实用的战士技能。为什么很多时候情况正好相反呢?那是因为消遣图最后的英雄等级不过20多级(甚至更少),这个时候两者不分伯仲,甚至法师比战士做得更好。

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225,黑龙的软肋

资深玩家会发现,对黑龙唯一的有效法术就是驱散,这是因为驱散的优先度高于生物的魔法免疫力,同理,低级驱散也让金龙或者魔法元素摆脱一些头疼的事情。有人会觉得这没啥用呀。要知道,对战中,如果别人瞬移老树缠住你的核心兵种,你又不能驱散的话,还是非常危险的。如果可以驱散,就能使魔免生物摆脱那些DT的生物特性,从而占据主动。

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226,神圣血瓶不神圣

我们知道,血瓶对于有生命部队的数值计算公式为:生物原始生命*1.25+4,向下取整。这个宝物的亮点在于,每回合开始时,各部队恢复50点HP。

倘若是无生命部队,比如不死、机械、元素等等,生命点数只能+4。这个宝物对这些物种去掉了每回合开始时,各部队恢复50点的功能。看来,血瓶也不是万能的。


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227,奇葩的小箭

众所周知,魔法神箭通吃四系魔法。奇葩的是,它不能对火系魔法免疫的火元素使用,但却可以对水系魔法免疫的水元素造成伤害。

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228,石化免疫

地下城的瞎子除了免疫双目失明外,还免疫石化。比如玩家用美杜莎近身攻击,就无法石化瞎子。值得一提的是,此免疫属于生物自带的特性,所以就算带了黑球也没法。现在大家明白为什么地下城的兵种价格那么贵了吧。

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229,线性递增

我们知道,箭术欧灵的特技为:每一级提升箭术5%,这是个什么概念呢?这里的5%指的是当前英雄箭术的5%,比如一级欧灵升了一级,变为2级,在初级箭术的加持下,箭术特长额外加持:10%初级箭术*英雄等级2级*5%=1%也就是当前欧灵箭术加成系数为11%。看上去好像没提高多少,但随着英雄等级的提升,欧灵就越来越BT。我们假设普通英雄高级箭术加成系数为50%,那么具备10级的欧灵加成系数为75%,20级欧灵就是100%,40级150%,60级达到可怕的200%。一些改版中,欧灵进一步得到加长,开局先核打击别人三回合再说,就算是对于只伤一血的泰泽,恐怕也要掂量一下自己的分量。这样看来,Oo也是BT图常见英雄之一,不是没有道理的。

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