塞尔达巨鲸化石位置没有雪球(塞尔达巨鲸化石位置在哪里)

是开发者有意为之。《旷野之息》的背景是战争失败的100年后,海拉鲁大地从破败中苏醒的过程,主人公在营救公主打败加农之余帮助大陆的各个种族重建家园。地形设计上,多原野少建筑,玩家大多时间在大草原、沙漠、雪山、森林等场景,偶遇也就是敌人、旅行者等,而且很多地标场景都和过去有关,断壁残垣、教堂遗迹、旧的巨像、生锈的机器人

是开发者有意为之。

《旷野之息》的背景是战争失败的100年后,海拉鲁大地从破败中苏醒的过程,主人公在营救公主打败加农之余帮助大陆的各个种族重建家园。

地形设计上,多原野少建筑,玩家大多时间在大草原、沙漠、雪山、森林等场景,偶遇也就是敌人、旅行者等,而且很多地标场景都和过去有关,断壁残垣、教堂遗迹、旧的巨像、生锈的机器人、静止的神兽、若干年前的巨鲸残骸,曾经是海洋的格鲁特沙漠等等。开发者通过地形述说的是过去的故事,而非现在的故事。

音乐上,在90%以上的时间只有很轻的BGM或者是没有BGM,有的只有环境音(草地的沙沙声,雨声,雷声这些),只有到城镇、驿站之类才会出现轻快活泼的BGM,旷野上的BGM都是类似一声半点的钢琴声等。而这些零碎的声音实际上是一些传统塞尔达BGM的变奏,比如摇篮曲的慢速版,还有教堂遗迹那里是时之笛BGM的变奏,将原BGM的调子拿走一半再减速,同样传达了破败感。(任天堂牛逼)

剧情上,林克所认识的朋友都已经死去,打完小BOSS之后也不过是见老友的灵魂最后一面,一切逝去的已经无法挽回,又有多少人能够有废墟上重建家园的勇气呢?剧情上能让玩家感觉到温馨的很多都是关于“现在”的故事,比如一始村,玩家帮助几个种族的人建立新的家园,没有对过去的哀伤和追忆。

还有整个游戏最让我忘不了的一件事,我在海拉鲁草原的一个夜晚行走,突然看到流星划过,坠落在远方,马儿也不在身边,我一路飞奔过去,却找不到流星坠落的地方。真是神来之笔。

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