夜兰技能详解
E技能:元素战技点按和长按并可随时结束,牵引络命丝进行疾走,疾走期间可以穿过敌人来标记敌人,结束时对标记的敌人造成伤害,根据标记敌人数量概率获得破局效果。
Q技能:元素爆发可召唤一枚骰子进行协同攻击,当在场角色平A时触发协同攻击
天赋1:在璃月进行20小时的探索派遣获得奖励增加
天赋2:队伍中存在1到4种不同元素类型的角色时,夜兰的最大生命值分别增加递增的数值
天赋3:在Q技能持续时间内,为场上角色增伤,增伤幅度根据场上角色驻场时间递增
优缺点分析:

夜兰
1.在挂水方面
两命以下的夜兰<6命行秋≈两命夜兰
两命以下无法代替胡桃队伍里行秋的位置
行秋6命大招每两次攻击还会送一次弱水,就算是误挂火了,也能够及时修正,保证火系角色输出
相反夜兰就不会,很有可能会造成反向打工(预测,等上线后再做测试)
2.辅助作用
行秋有减伤,抗打断,治疗的能力
夜兰有增伤能力
3.充能方面
虽然行秋大招需要80点能量,夜兰需要70点能量
行秋装配祭礼剑能够一下子踢两脚做到快速充能
夜兰技能cd时间长,无法做到快速充能
4.伤害方面
夜兰倍率大于行秋
0命夜兰的伤害>6命行秋
5.圣遗物选取
夜兰是基于生命值提高伤害,需要大生命
夜兰会根据队伍里不同元素的数量提高自身生命值,分1/2/3/4四种情况。大概成型需要4W血左右。
行秋则需要大攻击
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如果你单纯是为了胡桃队把行秋换了,就不建议抽取了
总之夜兰的强度是不错的,按照上面的优缺点分析,根据自身情况进行抽取。或者等上线后看一下测评再抽也不迟。
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