上期我们讲了四种适合打团的职业。分别从伤害、控制、三种能力分析他们的优缺点,也分别给出了我自己心中的评分。不过有朋友提到,仅仅从这三方面来评分并不严谨,应该全面考虑到各项数据,从封印无解、控制时间、单控、群控、远控、近控多方面进行衡量。感谢朋友们的指正,不过小编采用这种方式是考虑到如果计算到详细数据的话,太过于专业,会让许多新手朋友看不懂,而且每个门派都有他突出的特点,使用现在的评分标准完全可以讲清该门派的优缺点。那么,这期我就来讲讲另外五个门派。

- 首先是慕容门派。慕容是一个后期门派,属于控制能力强的门派。慕容在团战时一个真武破天群封印,探赢取将远程封印控制,还有一个化气以防万一。可以说,只要被慕容黏上,基本跑不了了。不仅如此,慕容的输出能力也极为恐怖。先手开凌神式增伤,接着星河,二手补一个横剑,开借力输出爆炸。唯一缺点就是机动能力不足,虽然可以位移指点,但为了输出都不能伤害指点了。输出能力4分,控制能力5分,机动能力1分,综合评分10分。

- 第二个要提到峨嵋派。峨眉是辅助型门派,属于团战必不可少的门派,峨眉拥有出色的辅助能力,因为是辅助型,所以输出和机动能力很差。峨眉的控制能力很强,月落可以限制对手输出,失明可以让对手原地罚站。一旦失明结束,基本凉凉,失明也变相算保命技能了。评分输出能力1分,控制能力5分,机动能力1分,综合评分7分。

- 第三,明教。明教爆发力极高,但发力较慢,往往要团战开始10秒后才能发力。在这个时间,慕容一套技能已经打完了,适合一些大佬玩家使用。玩明教必须要叠起来刀,否则没有输出,属于一个优缺点都很明显的职业了。不过明教综合能力还是很强的,控制能力和机动能力都很强,拥有免控、加速的技能,不过相比丐帮还是有所差距,所以放在后面来讲。评分输出能力3分(因为打出高额输出的条件太高),控制能力3分,机动能力3分,综合评分9分。

- 第四,逍遥派。逍遥派是个很好玩的职业,属于团战杀器,高爆发且大范围攻击使这个职业可以成为团战先行军首选。不过逍遥派实在太脆了,不太合适小规模的团战。定海真武指点可以吸人,八阵图散工和其他减速定身技能,控制能力还是很好的。不过,机动能力不高。评分输出能力5分,控制能力3分,机动能力2分,综合评分10分。

最后的是桃花门派。桃花是一个输出技能很多但是冷却时间很长的职业,如果一套技能打下来将会长时间面临只能普通攻击的窘境。桃花自身有免控和加速,控制和机动能力一般,限制输出的手段和唐门相同,比唐门好的是拥有免控。可以说,桃花是个万金油的职业,你不能一波杀掉他,他也不能一波杀掉你。评分输出能力4分,控制能力1分,机动能力2分,综合评分7分。以上就是今天我想介绍的五种职业,如果有不同意的地方欢迎到评论区指正。
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