大家好,我是西瓜兔今天我们接着讲野战武将的时钟性同时分析一下如何判定投资价值上期说到平民对于三大类武将的取舍问题其中野战武将的保值度最高但在野战能力上武将能力也参差不齐因此时钟性也有长有短野战武将时钟
大家好,我是西瓜兔
今天我们接着讲
同时分析一下
如何判定投资价值
上期说到平民对于
三大类武将的取舍问题
其中野战武将的
保值度最高
但在野战能力上
武将能力也参差不齐
因此时钟性也有长有短
野战武将时钟性分析
野战武将的时钟性长短
主要取决于三个方面

功能性上的强弱
决定着场景泛用度
机制上的好坏
决定着实战效果
面板则是
衡量时钟性的客观条件
所以分析这三个方面
可以有助于我们
对于新出武将的筛选
提高投资价值
而不依耐于别人的意见
下面我们根据武将的属性
进行分类分析
这次将会把三至六代
也囊括进去
且目标群体为野战倾向的武将
领袖由于较少开发性
因此部分提及
攻——输出型武将
代表性的武将有
步:关羽、压力、哈拉尔
拓俊京等
骑:曹源、铁木真、阿提拉
项羽、孔雀、威廉等
弓:李狗、香蕉男、毒弓、
拉美西斯、居鲁士
尼布甲尼撒等
领袖:吕布、三炮
红胡子、本多等
攻击型武将
要想拥有较长时钟性
首先面板是第一要素
其次是机制上
功能性则是加分项
1、面板属性
这里不仅仅指主动技能方面
还包括被动伤害增幅等
面板的好坏最直接的体现出
这类武将的强度
比如拓俊京

技能伤害1700
被动攻击力+40%
这就是常规面板方面数据
满叠层40%技能加成
属于机制上增伤
面板主要参考稳定情况下数据
对于影响微弱的可以忽略
2、机制属性
就是输出过程中
如何伤害最大化的一种机制
拓俊京需要叠层满
才能实现最大输出
就是一种叠层机制
3、功能性
就是实现一种
除输出以外的功能
比如关羽的沉默效果
跳田觉醒技
压力的套盾、易伤
机动能力
一些额外的生存能力
尼布甲尼撒的加防御
三属性强弱判定
三个方面能力
主要划分四档
差、普通
优秀、非常优秀
通常三个方面能力
有两项达到优秀
武将的时钟性就会比较长
1、面板属性判断
主要依据技能面板伤害
和常驻增伤害
技能伤害以1700
为普通分界线
1700以下为差
1700——2000
为普通(不包括2000)
2000——2500
为优秀(不包括2500)
2500及以上为非常优秀
增伤类型比较多样
主要方式是全伤害、攻击力
技能加成

2、机制属性判断
机制算是核心判断标准了
也是最重要的一点
因为在野战大环境下
伴随着拉扯
通常需要短时间内
打出伤害
也就是无条件一套技能
打出最大化伤害
判断标准以正常十秒内
打出面板伤害为普通
如果十秒内能稳定打出
超额面板伤害
就算优秀

3、功能性判断
附带能力超出两种以上
就为优秀
一至两种为普通
非常优秀一般有五个
及以上功能
功能主要有:
机动能力
各种增益减益buff类
免疫能力等
以上能力不要求极致
有作用就行
接下来我们用几个英雄
作为参考判定
【亚力山大】

面板:技能单体伤害1700
常驻增益攻击力70%左右
由于攻击增益
远不如技能加成
和全伤加成高
因此面板上比较普通
机制:利用自身常驻增益
和易伤效果
提高整轮输出
这个机制
可以放大副将的伤害
短时间内
可以稳定打出较高伤害
机制上比较优秀
功能:范围易伤
高机动性范围套盾
免疫攻击降低
减治疗由于不稳定
不在此范围内
四种能力对于野战上
作用都比较大
功能上属于优秀
三个属性综合下来
亚力还算优秀
因此他的时钟性较长
【关羽】

面板:2500——4900
攻击力30%加成
面板非常高
属于非常优秀
机制:由于一技能
和四技能属于瞬发
因此不管是对
单体和群体
都可以在短时间内
释放成吨输出
机制上堪称完美
和部分需要打五个人
才能满伤害
关羽的爆发伤害机制
更加灵活
属于非常优秀
功能:沉默目标,跳田能力
比较优秀
综合下来
关羽的时钟性将会很长
【本多忠胜】

面板:2900——5650
攻击力40%常驻加成
非常优秀
机制:靠长时间的蓄力
和战损来换爆发
无法短时间将成吨伤害输出
野战中靠残血
来强化输出限制比较大
技能灵活性很低
机制比较差
功能:没有特别突出的能力
综合下来
本多的能力算不上优秀
因此他的时钟性不会太长
【项羽】

面板:1700——2550(不算攻城)
攻击力常驻40%
技能伤害10%
比较优秀
机制:利用低怒气消耗
在短时间造成大量伤害
和让多名敌人持续破甲
项羽的机制非常完美
虽然伤害比不上关羽
但高频输出
和高频范围破甲
是伤害和功能上的
完美结合
兼顾输出的同时
稳定高效的大幅提高
副将伤害能力
机制上属于非常完美
功能:持续范围破甲
被打高爆发提速
(逃跑、集结神技)
功能上比较优秀
除了打嗨了之后
跑不掉是个头痛的问题
还有就是特别怕被围时
遇到萨拉丁
综合下来
项羽的时钟性也比较长
总结
简单来讲
攻击性武将输出要求
快、准、狠
同时实现最大化输出
不能有太多限制
比如什么叠层、牺牲血量
来提高输出
靠被围殴实现最大输出
不稳定随机伤害等
都是扣分项

因为平民的你不可能站桩
更多的是
在团队中爆发出优势
瞬间的稳定爆发才是首选
边打边移动
机会好逮着上去打两套
机会不好马上拉走
调整一下位置继续来几套
每一套都是满满的伤害
这类武将的时钟性
通常不会短
如若转载,请注明出处:https://www.luow222.com/6988.html