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现在的团本中,因为34C的设定取消,改为只有纯C、奶和巨龙三种定位设定,所以所有角色都能够通过制作巨龙装备从而达到混团的效果,但是巨龙这个定位的角色往往在团本中非常不受待见,最近就有位玩家因为巨龙在团本中提醒纯C买伤害增幅药剂而引发了热烈讨论,

现在的团本中,因为34C的设定取消,改为只有纯C、奶和巨龙三种定位设定,所以所有角色都能够通过制作巨龙装备从而达到混团的效果,但是巨龙这个定位的角色往往在团本中非常不受待见,最近就有位玩家因为巨龙在团本中提醒纯C买伤害增幅药剂而引发了热烈讨论,接下来我们就来看看巨龙这类辅助增伤的变迁,以及为什么会受到歧视。

巨龙喊买药

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这个事件是发生在奥兹玛野团中,因为二队C想要巨龙到二队,然后巨龙觉得两个C伤害不够,提醒C买药来提高伤害,然后受到主C嘲讽。这件事情本身双方都有责任,主C在伤害估计不足的情况下索要巨龙,增加了通关难度;巨龙则是因为语气欠缺妥当,导致产生分歧。事后,这名巨龙玩家在论坛晒出C的装备与整个事件的始末,希望为巨龙玩家鸣不平,但因为这名玩家本身事件的处理方式的问题,引发了大量玩家的不满。

虽说这件事是这名玩家的个例,虽说这名玩家作为辅助职业在处理方式上有一定问题,并非代表着所有辅助玩家都是如此,大家或多或少都会受到一些来自于C或者奶的歧视,但管中窥豹,不难看出辅助职业在团本中地位的下降。

辅助职业的变迁

首先,除开奶外的辅助职业,不外乎增加伤害、提升三速、减免受到伤害、削减怪物抗性等属性,而这些能力的来源来自于职业技能和装备两个部分。

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最早的辅助职业主要是光兵、鬼泣等,而能力也相差甚多,数值差异也非常的大,也就造成了职业之间辅助能力的极度不平衡,所以在卢克初期减抗类的辅助正式成为历史,曾经红极一时的“扒皮鬼泣”也就是咆哮鬼,一度对主C伤害的提升甚至超过了奶爸这个传统奶系职业。但策划因为无力平衡减抗类属性的强度,所以直接把这个类型的辅助能力全部删除,替换为增加伤害,而这次的改动仅仅是辅助职业特色消亡的开端。

而后,在卢克中后期,再一次进行辅助职业的平衡,将所有辅助职业增伤部分的辅助能力全部统一为25%,从这次改动后,辅助职业彻底进入同质化时代。在旋涡时期,增加了每个角色只能够享受到一次最高加成,另外还把每个职业的辅助能力从25%提升到34%,也代表了三保一这个模式的彻底消失,同时,因为副本强度的问题,出现了辅助职业互保的现象。

普雷和希洛克中,光环类装备逐渐随着团本怪物等级的提升失去了作用,新的光环类装备也逐渐统一化,在奥兹玛团本中,34C彻底退出了历史的舞台,从而增伤辅助能力除了奶系职业外只能够通过巨龙获取,彻底平衡了纯C与辅助职业之间的矛盾,但同时矛盾从职业转移到了装备上。

巨龙与过去光环装备的对比

获取难度

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这类装备最初是以异界光兵罩子套鬼泣的领域鬼和咆哮鬼而闻名,异界装备的成型可能直到卢克版本才算得上轻松,但当时已经濒临淘汰了,所以获取难度其实是比较大的,还有85的战术之王史诗套装,在当时主要还是通过深渊获取,而85-90版本的深渊相信很多玩家印象都非常深刻——那就是获取难度非常的高,成型一个完美的辅助的难度不亚于成型一个小C。

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也就是说早期的辅助类职业除了职业特色外,装备也是需要非常用心去做的,所以那个时期成型的辅助职业在团本中是比较受尊敬的,并不会有人说指点江山,因为装备的获取难度上并不亚于一个主C。

反观现在的巨龙套,因为是特殊地图获取,而且基本上可以低投入稳定产出,所以获取难度是非常低的,基本上花极少的时间就能够快速成型一个巨龙,所以从获取难度上和不断追求毕业神话的主C形成了鲜明的对比,难免主C会认为做巨龙套辅助的玩家并没有投入过多的精力,也就很难认可巨龙职业在团本中的地位。

伤害能力

除开早期的异界辅助套装自身伤害会稍显不足,从战术套装开始一直到100级传说的光环套装本身仍然是保有一定输出能力的,也就是说只要打造了,还是能够在伤害上体现出差距的,甚至于不乏有的用心的辅助玩家,不切输出装备的情况下,伤害仍能媲美一些“蛇皮C”。

而反观巨龙套的属性,在组队的情况下,几乎是不存在任何伤害能力的,也就是说打造的程度,对于一个巨龙套玩家来说,影响几乎微乎其微,而这样也就很难从DPS这个主C最爱看的衡量指标上提现价值,玩家们总是会更为注重自己的能力,而忽略给自己能力带来提升的辅助职业。当然,要是说掏出包里的输出装,那跟纯C就没任何区别了,所以切装并不在本文的讨论范畴内,本文也并非一棍子打死巨龙都是混子。

团本(队伍)作用

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不管是团本还是队伍,最终目的都是通关,而从伤害而言,如果第三个C的输出不能够达到25.5%则用巨龙辅助来代替就是合适的,所以在伤害方面,巨龙玩家在团本的作用还是非常高的。除开伤害方面的提升,还有一个好处就是集合的速度,巨龙的存在大大提升了一个团的集合速度,因为现在各种打造的C参差不齐,而什么样的玩家都会有申请的勇气,而巨龙则不需要过于关注打造的程度,也就大大缩短了筛选打造的过程,所以巨龙在整个团本伤害和集合速度上有很大的作用。

巨龙职业歧视

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从获取难度、伤害能力的提现上,巨龙确实逊色于过去的辅助装备,但在队伍伤害提升的作用上,仍然是非常大的。

而在这个情况下职业歧视的形成,无非就是成本原因与操作原因,因为巨龙装备的成型的时间与打造成本非常的低,难免让玩家们有种巨龙就是做来混的想法,另一点就是操作原因,相较于过去咆哮鬼和罩子光兵的玩法来说,现有巨龙以傀儡套的触发条件来说,仅仅是碰怪物一下,这让C会认为辅助职业的操作过于简单了,比起奶来说都少了觉醒等技能的释放。无论是装备的简单获取和刷图中的极易触发,都让C和奶觉得做这套就是来混的,从而诞生的职业歧视也并非没有道理。

辅助职业是否有存在的必要

这个问题是肯定的,从平民玩家的角度来看,不论是成为辅助职业还是通过辅助职业降低副本的通关难度,都能提供较大的便利性;而在高端玩家的花式玩法中,辅助职业也是各类极限操作的基本,比如B叔惊人的“盘古开天斧”,这免不了辅助职业的加持。同时,因为辅助职业的存在,也增加了游戏的多样性,让玩家们有着更多的玩法,并不拘泥于除了奶就是C,如果这个职业消失,那么这个游戏的乐趣也会降低很多。

那如何让这个辅助职业显得更为重要,而且减少职业歧视呢?这也并不是很难,针对于装备制作的难度以及强度梯度进行区别,让辅助玩家也能够通过打造等方面提升辅助能力,但这并非只是伤害层面的(毕竟要区别于奶),可以从副本机制、辅助能力多样化方面入手,这是一方面。另一方面,触发辅助能力的难度上也要有一定提升,现有操作过于简单了,可以将辅助能力的触发条件略微提高,比如控制住怪物后,提高队友伤害,或者对怪物造成多少层异常状态而形成一个队伍增幅的梯度。

总结

通过“巨龙喊买药”事件,不论是C还是巨龙都有一定问题,但能够反应出玩家对于辅助职业的歧视。从过去各种辅助职业到现在只剩下巨龙,游戏中辅助能力的单一化是显而易见的,而不论是现有辅助装备的获取难度还是展现出来的伤害能力上来说,都成为了对于辅助职业歧视的根本原因,但对于副本攻略来说,不论是提升伤害还是加快集合速度,虽说辅助职业并非无可替代,但也有着很大的正面作用。

针对于巨龙的职业歧视在现版本即将结束时,已经无力回天,但在未来版本,辅助职业仍有存在的必要,只是希望策划能够让辅助职业有着对应的养成难度、操作难度与定位需求,不然仍然是辅助职业歧视、甚至于可有可无。

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